プリズマートライ多分③くらい
土曜の昼トライに、負けたらやめようと思って気まぐれに出てみたところ何故か14連勝・・・
意味がわからん。
土曜の昼トライに、負けたらやめようと思って気まぐれに出てみたところ何故か14連勝・・・
意味がわからん。
更新さぼってすいませんでしたーーーーーーーーーー。
というわけで(?)お待ちかねの(??)スキドレ除去リクルです。
こうすけのほうではスキドレウイルスが紹介されてましたね。
そのときにちらっと振られたので、どこかで紹介する予定でした。
プレイングとしてはとりあえずスキドレ引くまでリクルで粘る。
引いてきたら後は除去しつつ貪欲でアド取りながらLPに気をつけて殴っていくだけ。
攻撃力1500以上のモンスターがカース、バブ、ダムドしか入っておらず、カース、バブはダメステに出すのが基本なので相手の奈落を腐らせることができるのが強み。
なにしろ奈落環境ですからね。
んじゃ各カード紹介
ネズミ系列
まあ状況に合わせてネズミ、モモンガ、ピラタ、ならずと引っ張ってきてください。
トマト系列
クリタ1ニュードリア1しか呼ぶものがないので基本的に貪欲で戻すのはネズミ系列で。
カースオブヴァンパイア
手札に来ると困るのでピラタから呼ぶモンスはこれしか入れていない。
ただその1枚が来るとさらに困るのだがまあ気合でなんとかしてください。
もう1枚上級アンデを入れるとしたら竜骨鬼かカース2枚目。
ヴァロンは奈落環境に加えてライロにはウォルフ、ジェニス、オネスト、剣闘獣にはサイドラ、エネコン、月の書で簡単にやられるので微妙かと。
ダムド
スキドレ引くまえに運よく出てしまうとそれだけで終わったりする。
スキドレ引いてもまあ貪欲3のおかげで墓地調整は簡単にできるので、一応2800の特殊召喚モンスターとして腐ることはないかと。
死のマジックボックス
相手にリクル送りつけてリクルで相打ちできるといい感じ。
ただ、殴りにいったモンスターがミラフォされると次のターンのダメージが痛いので慎重に使うこと。
ミラフォされても裏守備モンスターが残る状況で使うのがベター。
抹殺の使途
抜いてくださいw
地割れかライボル入れてくださいw
スキドレ張ったら裏守備モンスなんて怖くないのに何でこんなもの入れてるんだろう。
転移
リクルとの相性は最高ですよね。
人によっては極端に嫌われてたりするカードです。
3積みしてえ。
貪欲
3積み。
全然腐らないよ。
神の宣告
使いどころを見極めてください。
特にライロとやるときはオネストには十分気をつけてください。
ライフが減ってきたなーと思ったらモモンガ転移で回復しちゃいましょう。
死デッキ
コストがクリタとクロウの2枚。。
基本的にはトマトで呼んできて使う。
クリタ、クロウが墓地に行った後に引いても貪欲で戻せば使えるのでそんなに腐ることはない。
奈落
スキドレ発動下で相手のガイザやケルビムに使ってしまうと効果使われちゃうので気をつけてください。
大嵐、サイクロンが入っていない理由
基本的に大嵐は腐ることが多かったので抜いた。
こっちがスキドレ張ってたらうかつに使えないし、相手は大嵐警戒で2枚以上伏せてこない場合が多いし、ライロ相手には全然役に立たないことが多いので。
サイクロンも同様。
永続魔法罠系で苦手なのは次元とロック系だが、どちらも相性が悪すぎて1枚破壊したくらいではそうそう突破できそうにないので構築の段階で諦めることにした。
なので次元かロック系がきたら潔く諦めましょう。
相性
ライロには強い。
剣は月の書、エネコンで突破される可能性はあるがまあ何とかなる。
帝にも相性はいい。
とりあえずビート相手にはどれもそれなりに戦えるはず。
問題は次元、ロック、バーンで全く勝てる気がしない。
まあロックとバーンはライロ、剣の流行によりかなり減っているので気にしないで大丈夫かな。
次回は最近弄りまくってるユベル晒そうかな。
今日はガチデッキの紹介。
精神操作をメインから入れてミラーマッチに重点を置いた剣闘獣。
もともとの相性がライロ>剣なのでライロ相手は運に任せることにしてライロ>このデッキ>剣という図式にしてみた。
次のガンスはこれでいこうかと思う。
あんまり言うこともないけど各カード紹介
クリッター
クロウが入ってないのでベストしか呼ぶものないんですが・・・まあそれでもいいんじゃない?
本当はクロウを1枚入れたい。
ブレイカー
基本パーツ
サイドラ
剣闘獣基本パーツ
ゴーズ
神宣があるので邪魔だと感じたら抜いてもいいと思う。
洗脳
まあ基本的に精神操作よりこっちのほうが強いし。
精神操作
相手が剣のときは剣闘獣をパクって合体しちゃいましょう。
相手がライロのときは裏守備のライコウを狙ってください。
うまくいけばそれで押し返せるかもしれません。
最悪、一時的な除去として剣闘獣の攻撃を通すためにも使える。
月の書
ダリウスでガイザ釣るのにチェーン月の書すればガイザの効果が使える。
ぶっちゃけそんなによく使うテクではないけど一応覚えておいたほうがいいかと。
スキドレ対策にもなるしかなり便利。
エネコン
これも一応相手に表側モンスターがいればスキドレ突破ができる。
無情の抹殺
精神操作からパクって来たモンスターの処理用。
相手が剣の場合は割と腐るけど気にしない。
ダリウスで釣ってきたモンスターをコストに使ってみたり、相手が群雄やオジャマしてきたときにも役に立ったりする。
神宣
これがないとライロにまるで勝てません。
奈落
剣&ライロの両方に効くのでかなり万能ですよね。
相性は最初に書いた通り。
その他のデッキ相手には普通の剣闘獣と同じようにガイザレス無双でゴリ押しすればおk。
アスワン挫折しそうです・・・。
最近よく朝の4時頃に目が覚めます。
今日のデッキはビクトリーバイパー!
どうみても劣化版ベンケイですありがとうございました。
じゃ一応解説いきます。
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1200/守1000
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
次の効果から1つを選択して発動する。
●このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
●フィールド上に表側表示で存在する
魔法または罠カード1枚を破壊する。
●自分フィールド上に常にこのカードと同じ
種族・属性・レベル・攻撃力・守備力の
「オプショントークン」を1体特殊召喚する。
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
「ビクトリー・バイパー XX03」1体を選択して発動する。
「ビクトリー・バイパー XX03」の効果から1つを選択し、
このカードの効果として適用する。
ビクトリーバイパーの攻撃力を上げて、一緒に上がったオプショントークンとともに殴りにいく1KILLデッキです。
相手の場に攻撃表示のライラがいる、と仮定して説明していきます。
ビクトリーバイパー+パワーカプセル+オネスト
バイパーで戦闘破壊しているのでさらにトークンが出てきて
2900×3-1700=7000
ちょっと足りないので装備魔法でも付けてください。
ビクトリーバイパー+オネスト+リミッター
この場合リミッター解除を発動するためにオネストをダメージ計算前じゃなくてその前のタイミングで発動する必要がありますが
5800×2-1700=9900
ビクトリーバイパー+団結の力+パワーカプセル
この場合途中でトークンが出てきてさらに攻撃力が上がるのでちょっと計算がめんどうになって
2800+3600+3600-1700=8300
ビクトリーバイパー+オネスト+魔導師の力(2000)
4900×2-1700=8100
ビクトリーバイパー+パワーカプセル×3+団結+魔導師×2+デーモンの斧+オネスト×3+リミッター
最高ダメージ
2(1200+3200+2000×2+1000+1700×3)
+4×2(1200+4000+2000×2+1000+1700×3)
-1700=149700
とまあ他にもいろいろ組み合わせはありますが、大体わかってもらえたでしょうか?
思ったより成功率は高いんですよ?
じゃあほとんど必要ないけどちょっとだけ各カード解説
シャインエンジェル
バイパー&オネストをリクルートできます。
虎鉄
団結か魔導師持ってきてください。
オネスト
相手が光属性のときはこのカードを引くまで待ったほうがいいかもしれません。
あと、2体以上光属性を並べてきたときは、オネスト2枚以上持っていても一気に使わず分散させてください。
ポルターガイスト
ノリで入れてみました。
抹殺の使途
裏守備=ライコウの可能性が高いので・・・
ベンケイみたいにシールを入れるわけにもいきませんし。
神宣
説明不要
無謀な欲張り
これを使うことによりベンケイ臭が増します。
相性とか必要ないよね??
ちなみに何もできずに負けた場合ベンケイだと勘違いされるので、負けるときでもオネストか何か出してから負けましょうw
次回は未定
そろそろネタがきついです。
アスワンは納得いくデッキが出来次第どこかで出す予定です。
今日もINしたまま寝てました。
まだ疲れが抜けてないなあ。
前回の予告通りワイトロードです。
ライトロードで墓地肥やししてワイトキングで戦うデッキです。
本当にそれだけなので特に言うことないですね。
ワイト夫人のおかげでワイトの枚数が増えたのとライトロードの使いやすさから、昔のワイトデッキと比べるとかなり強くなったと思います。
各カード解説
ワイト
かわええ
クリッター
ワイトキングは攻撃力が?なので呼べません。
なのでライコウを呼ぶことになるかと思います。
死霊が入ってたときはまだ役に立ってたんだけど、スペースの都合上抜いちゃったのでこいつも抜いてもいいんじゃないかと思います。
ワイトキング
墓地のワイト&ワイトキングの数×1000の攻撃力になります。
普通に4000くらいはいきます。
戦闘で死んでも墓地のワイトorワイトキングを除外することで蘇ることができるのでオネストやエネコンなんかには強いです。
ネクロガードナー
異次元からの埋葬を入れたかったんだが、ワイトを戻すだけではなんか微妙だったので入れてみました。
ゾンビマスター
スペースの都合上2枚。
最初3積みで回していたけど2枚で十分だと思った。
ダムド
出せたらこれだけで勝っちゃいます。
ライラ
ワイト様のために伏せ掃除してあげてください。
ライコウ
ホンマ優秀やな。
ウォルフ
ライラ3ライコウ3ではエクスチェンジが使いづらかったので入れてみた。
ジェインはなんか微妙だし、ルミナスは入れる意味皆無なのでこいつしかいなかった。
まあライラライコウで出てきたらもうけもんです。
手札にきたときはエクスチェンジかゾンマスで捨てましょう。
ワイト夫人
4つ☆のくせになぜか守備力が2200もある奥様。
さらに効果も優秀ときたもんだ。
表守備のこいつがいる状態だとワイトキングが非常に頼もしい。
異次元からの埋葬
相手のワイトキングへの攻撃にチェーンして発動して攻撃力を上げてやると楽しい。
相手がカイクウ等で除外してきた場合にも使えるので腐ることは少ないです。
悪夢再び
試しに入れてみた。
回収できるのはワイトキング3のゾンマス2の計5枚。
必ず2枚戻さなくてはならないので使いどころが難しいと感じた。
墓地はかなり増えるのでカオスネクロマンサーを入れてやると、このカードでも回収できるので結構使えるかもしれない。
ソーラーエクスチェンジ
ライラ3ライコウ3だけでは物足りなかったので入れた。
なるべくならウォルフをコストにしたい。
相性はぶっちゃけよくわかりません。
とりあえず、早めに攻めてくるライロやハイビは厳しいかもしれません。
次元に弱いのは言わずもがな。
てかテーマデッキってどのデッキでも少なからず次元に弱いですよね。
だから次元は嫌いです;;
次回はアスワンウイルスの予定。
だけど変更の可能性大。
あれ構築難しいんだわ。
遅くなりましたが、デッキ紹介再開。
阿修羅ビートと命名しました。
ライフアドを重視して戦うデッキです。
序盤はバウンダー&オネストでライフアドをとり、相手がモンスターを並べてきたら阿修羅&オネストでフルボッコにして終わらせます。
基本的に長期戦にはむかないので、早めに勝負をつけるようにしてください。
では各カード解説
クリッター
オネストサーチ用
シャインエンジェル
オネストサーチ用
バウンダー
その昔、制限にまで上りつめたカード
今では誰も見向きもしません。
ってかむしろバウンダー=初心者みたいな目で見られてる気がします。
まあアドが取れないので考えなしにつっこんでも使えないんですよね。
なによりリクルに特攻されて死ぬのが痛すぎる。
ま、このデッキではライフアド重視なので気にせずどんどん出して殴ってください。
阿修羅
フィニッシャー(笑
大量に並んだライトロードを一掃するとやみつきになります。
ブレイカー
伏せ罠掃除屋さん。
とりあえず出して奈落使わせてください。
異次元女
光属性なので。
ザボルグ
光属性なので。
リクルが入ってるので生贄は結構確保できます。
マシュ
正直なくてもいい。
まあ1000ダメ入れられたらいいなって感じで。
サイドラ
光属(ry
コーリングノヴァ
1枚しかなかったんだ;;
とりあえず社員と入れ替えるべきです。
オネスト
こいつのおかげでずいぶん光属性が強くなりました。
もういい加減皆わかってると思うけど、ダメージ計算前に使うこと、相手のオネストにチェーンしても意味ないことは覚えておきましょう。
オネストを使用できるのは優先権によりターンプレイヤーが先なので、相手にオネストありそうだなーと感じたら元々攻撃力で勝っていても使っちゃうのもアリです。
ライラ
光(ry
伏せ除去&貪欲用
早すぎた埋葬
オネスト回収してください。
抹殺の使途
裏守備は苦手なので。
我が身を盾に
最後の攻撃を通すために投入。
ガイザやケルビムなんかも無効にできたりするので優秀。
貪欲
シャイン→シャイン→シャイン→ノヴァで墓地肥やすのもアリ。
ぶっちゃけ抜いてもいいような気がしなくもない。
神宣
阿修羅のお供。
リビング
オネスト回収用。
光の召集
オネスト回収用。
2枚以上回収できると嬉しい。
相性を書くと、いっぱい並べてくるライロには強め。
剣はどうだろう・・・元々の攻撃力で負けているので苦手かもしれない。
和睦もあることだしね。
帝やバブは苦手。
あとユベルは無理ゲー。
次回はワイトロードの予定。
こうすけと被ってたので譲ってもらいました。
今日は雑貨貪欲業務用電池の紹介。
皆で言ってみましょう、ざっかどんよくぎょうむようでんち。
デッキ名が漢字9文字とか凄くない?でも、オンラインではデッキの名前は8文字までなんだ・・・ 勘違いしてました。ギリ9文字いけました。
昔々、開闢がまだ制限だったころ、雑貨貪欲カオスというデッキがありました。
雑貨で墓地を肥やし、貪欲で手札を補充して、大寒波をうって開闢ソーサラートリッキー等を出して一気に決める、というデッキでした。
骨太郎はそのデッキがとても好きで、なんとか他のカードを代用して作れないだろうか、とずっと考えていました。
雑貨貪欲エニシや雑貨貪欲ダーク等を作ってはみたのですが、カオスのようにはなかなかうまくいきませんでした。
しかし、ついに救世主が現れました!
その名も『電池メン-業務用』
彼のおかげで長年の夢だったデッキが完成したのです。
そうして、いつまでも幸せに暮らしましたとさ。
めでたしめでたし。
(この語り口に深い意味はありません)
じゃ、各カード解説いってみよー
サンダードラゴン
序盤は手札断殺の餌に、貪欲で戻してまた餌に、最後は業務用電池のコストにと大活躍。
神聖なる魂
マジで光属性しかいないので簡単に出せる。
が、業務用の邪魔はしないように。
魔導雑貨商人
これがこないと始まらない。
できればモンスターを5枚以上は落として欲しい。
ザボルグ
下手したら決めに行く前に出せるかもしれない。
決めにいくときもトリッキーを生贄にして出したりできるし、雷族なので業務用電池のコストにもなるしで無駄が無い。
トリッキー
特殊召喚できるところが採用理由ですが、手札でだぶついている下級電池を捨てられるのもいい。
単一、単三、ボタン電池
正直場に出すことはそうそうない。
ボタン電池は優秀なカードだけど、雑貨ライコウがいるので出す暇は全くない。
というわけで断殺で捨てちゃってください。
オネスト
序盤に手札にある場合で、他に電池やサンドラ等がいなくて捨てるものが無い場合は捨ててしまっておkです。
うまくいけばフィニッシュ時にダメージの底上げができます。
ライコウ
優秀なお父さん。
雑貨のほうが優先なので、雑貨がいないときにでもどうぞ。
業務用電池
強いんだけど、下級電池の弱さからいまいち脚光を浴びないカード。
破壊する効果はモンスターと魔法罠カードがセットなので、両方1枚ずつ壊さなければならない。
大嵐がが入ってなくて大寒波が入ってるのはここに理由があります。
でもなんか大嵐入れても別に困らないような気もしてきました。
特殊召喚は電池2枚、破壊効果は雷族1枚がコストになっているのでそのことを考えて貪欲を使うようにしてください。
大寒波
強いっす。
手札抹殺&断殺
雑貨サーチ兼墓地こやし。
貪欲な壺
このデッキの核。
なるべく下級電池を戻さないように使いましょう。
砂漠の光
抹殺の使途とかが飛んできたときのために保険で1枚。
手札にきたらとりあえず伏せといていいと思います。
これが伏せてあれば、自分のターンに雑貨やライコウで墓地肥やしができるので1ターンの短縮にもなったりします。
相性でいうと、ライロは苦手です。
序盤はモンスターを伏せないと何もできないので先攻をとられただけでかなり厳しいからです。
ネクロガードナーもいるので1ターンで決めるのはなかなか難しいと思います。
剣闘獣には結構勝てると思います。
先攻とられて2ターン目からガイザ無双されると無理ですけど。
最後に、この記事書いていて思ったことを書きます。
なんでサイドラとメタポ入ってねーの?
第2回目だというのに早くもかなり怪しいデッキです。
天変地異を張って、デーモンの宣告でドローすることをメインに据えたデッキです。
手札を増やし、相手の戦略を丸見えにし、コントロールして最後はハモンでとどめ、というデッキです。
このデッキタイプはプレイングよりも構築がかなり難しく、入れたいカードをどんどん入れているとすぐに40オーバーしてしまいます。
入れる候補も豊富でかなりの自由度があるので作る人によってかなり違ってくると思います。
結構前から作ってたんだけど、最近ようやく納得のいく形に仕上がったので紹介します。
といってもプレイングで言うことはとくにないのでさっさと各カード紹介。
ドリームピエロ&つまずき
場のコントロール役を担っています。
ハデスを出すときはつまずきを墓地に送るのを忘れないようにしましょう。
戦士族なので増援で呼べるというのも使いやすくていい。
異次元からの生還者&次元の裂け目
スペースの都合上モンスターを多く入れることはしたくないのでなるべく除去耐性のあるアタッカーが欲しかった。
で、ライロはやってるし、リクル潰しにもなるしということでこのコンビを採用。
増援で呼べるのでピエロと使い分けができるのも採用理由。
ハモン
フィニッシャー。
4000はでかい。
大寒波をうってからじゃないと攻撃なんて通るわけないので無闇に出さないこと。
龍脈に棲む者
永続魔法が2枚あれば2100、3枚で2400になる頼れるアタッカー。
黄金の天道虫
今までこのデッキはデーモンの宣告のライフコストに悩まされてきたけど、このカードが出たことで解決しました。
さすがに神の恵みは邪魔なんだよね。
永続魔法ならともかく永続罠では場を無駄に圧迫するだけなので。
禁止令
とりあえず1枚目の宣言は大嵐。
後は相手が引くカードを見て状況にあわせて宣言しましょう。
すでに場にあるカードは禁止化されませんが、セットされているカードも場にあるカードに含まれるので注意。
~禁止令のお勉強タイム~
このカードで宣言したカードはプレイすることができなくなりますが、プレイの定義が何なのか理解しておく必要があります。
できないこと
発動
召喚
特殊召喚
セット
何らかの方法により後からセットされたモンスターの反転召喚
何らかの方法により後から特殊召喚されたモンスターの表示形式変更、攻撃宣言、効果発動
融合素材、シンクロ素材にすること
モンスターの永続効果も無効
できること
他のカードの効果による特殊召喚やセット(ただし出したカードは上の「できないこと」に引っかかる)
生贄、コストにすること
詳しくはwikiを参照の程
えー、重要なのは融合素材にもできないということ。
つまりベストを指定すればガイザが出せません。
大寒波
ハモンの攻撃を通すため。
先に永続魔法を3枚以上張っておく必要があるが、まあ大丈夫でしょう。
ハリケーン
大嵐では自分の永続魔法が吹っ飛ぶので。
一度効果発動したデーモンの宣告を手札に戻してもう一度使う、という使い方もできます。
平和の使者&B地区
時間稼ぎ。
ライボル
回りだせば手札はいくらでも沸いてくるので、まとめて吹っ飛ばせるライボルを採用。
天変地異
相手が引いたカードは全部覚えておきましょう。
というか覚えておかないとこのデッキの意味がありません。
デーモンの宣告
天変地異がない場合でも、発動して天変地異を宣言しましょう。
何よりもまず天変地異がないと始まりませんので。
小槌
天変地異呼び出し用。
マイクラ
相手が引くカードはわかっているので、次引くカードに嫌な物が見えたときに使いましょう。
強烈な叩き落とし
マイクラが3枚積めるなら全部マイクラでいい、かというとまたちょっと違います。
マイクラは即効魔法をとめることができません。
チェーンして発動されてしまうとマイクラが無駄になるだけでなく、自分の手札を捨てる羽目になります。
とくにサイクロンはかなり止めたいカードなので、こっちのほうがいい場合も多々あります。
ただテキトーに場に伏せていても意味がないので、次引くカードを落としたい、ってときに伏せるようにしましょう。
次、候補にはあがったが採用されなかったカード
徴兵令
かなり楽しいカードなのですが・・・
安定しない、というのとスペースの都合上。
堕落
場にデーモンと名のつくカードがある場合、毎ターン800LP払う強奪になる。
デーモンの宣告があれば発動できるので、結構強い。
上の徴兵令と合わせて、相手のモンスターで戦うデッキ、といのも面白うそうだ。
ただ、やっぱり800LPはきつい。
異次元の指名者
強烈な叩き落としが出る前はこれを使ってました。
が、やっぱり魔法なので1ターンのタイムラグがきつい。
とくに、相手が何を伏せたのかいまいちわからない状況ではそうやすやすと使えないので使いにくい。
プレイングについては大体カード紹介ですませてあるので今回はこんな感じで終わり。
天変地異はほんとに楽しいので、よかったら自分でいろいろ考えて作ってみてください。
何が楽しいって、デッキ作るのが楽しいんです。
他のデッキは大体の骨組みがあらかじめ決まっていて、人によって何種類もパーツが違うってことはそうそうありませんが、このデッキには「正解」がありませんから。
そういう十人十色な感じっていいものですよね。
こうすけがやるので俺も。
ちなみに今回で4回目くらいのこの企画ですが、2人で話し合ったりとか何もしてません。
どちらかがブログで公言→勝手に便乗の流れです。
待ち望んでいた群雄割拠が出たので早速作ってみた。
といっても、元々作っていたスキドレ不死武士に群雄ぶち込んだだけです。
では群雄割拠のお勉強始めましょう。
永続罠
お互いのプレイヤーはそれぞれ種族が1種類になるように、
フィールド上の自分モンスターを墓地へ送る。
このカードがフィールド上で存在する限り、
お互いに自分のフィールド上に出せるモンスターの種族は
それぞれ1種類だけになる。
効果は見たまんまですが、いろいろと覚えてないといけないことがあるので書き出してみました。
・種族の違うモンスターを出す行為がすべて発動不可になる。つまり効果の種類を問わず、召喚、特殊召喚、反転召喚ができない。
・自分の表側表示のモンスターと種族が違う場合でもセットは問題なく可能。ただし反転召喚はできない。
・なんらかの方法で種族の違うモンスターが裏側表示から表側表示になった場合、破壊される。(リバース効果は有効)
・戦闘で表側表示になった場合、ダメージ計算後でも場に残る場合は破壊される(ようするに戦闘破壊はされるのでリクルの効果は発動できる)
・自分の場のモンスターを生贄にして他種族の召喚を行うこともできない。(その生贄で場のモンスターがいなくなったとしても不可能)
・相手のモンスターに対して洗脳ブレインコントロール等を使用した場合、奪ったモンスターが破壊される。
・早すぎた埋葬等にチェーンして発動した場合、一度特殊召喚されてから破壊される。
・サモプリやルミナスの効果にチェーンして発動した場合、上記の処理とは違い不発となる(サモプリは同じ魔法使い族ならば特殊召喚可能)。これはサモプリの効果が、対象を効果解決時に選択するためである。
・剣闘獣の効果で一度デッキに戻し、場のモンスターがいなくなった場合でも、戻したモンスターと同じ種族のモンスターしか特殊召喚することはできない。
・場にモンスターがいない場合でも、複数の種族のモンスターを一度に特殊召喚する効果は発動できない。
ただし、次元融合、異次元からの帰還については調整中。
とりあえずこんなところでしょうか。
細かいところはwikiを見たほうがいいと思います。
間違えやすいのが剣闘獣の処理ですが、デッキに戻って場が空になっても、戻したモンスターと同じ種族しか出せないので注意。
つまり、鳥獣族はベストロウリィとガイザレスしかいないのでベストを呼んでこれない。
つまり群雄を破壊できない。
さらに、場のモンスターが鳥獣族以外の場合、ガイザレスの特殊召喚もできない。
逆に場に鳥獣がいる場合に発動してしまうと、ベストと裏守備剣闘獣でガイザが出てきて簡単に破壊されるので注意。
ここテストに出るぞー。
では各カード紹介
疾風の暗黒騎士ガイア
一番左のヤツ。
手札がこのカード1枚だけのとき、生贄なしで召喚できる。
特殊召喚ではないので注意。
いきなり怪しいカードだけど、モンスターが極端に少なく、罠を伏せまくるこのデッキならば有効利用できる。
ダーク・ヒーロー ゾンバイア
スキドレが入っているので戦士族で優秀な異次元女やアサイが使えない。
というわけでスキドレ下でも動ける戦士族を探してみるとこんなのしかいなかった。
でも2100あるから結構強いよ、うん。
スキドレきたら問題なく殴れるしね。
ならず
スキドレ下でも問題なく使えるので。
戦士族なので増援で呼べるし、基本的に召喚権を使わないデッキなのでかなり使いやすい。
終末の騎士
1400ということでリクルと相打ちしてしまう。
というわけで1枚抜いて不死武士に変えときましょう。
ん?俺?不死武士が2枚しか(ry
不死武士
クロウされただけでサレしたくなるので3積みしたほうがいいと思う。
生還の宝札
不死武士でドローできたらいいなーって感じ。
埋葬でならず引っ張ってきてドローできたらウマー。
抹殺の使徒
群雄割拠があると伏せモンスが多くなると思うので2積み。
とは言っても種族の違うモンスなら殴って表にすれば倒せるんだけどね。
収縮
スペースが余って迷ったので入れてみた。
エネコンにしてもいいかもしれない。
落とし穴
奈落だけでは足りないので。
群雄割拠
3積みは怖い。
スキドレも入ってるので2枚あればいいかと。
スキドレ
環境的にかなり刺さると思う。
弾圧不死武士を作っていたんだが、オンライン独自の仕様でなぜか不死武士特殊召喚を無効にされるとそのターンもう一度出すということができないのでこっちに変えた。
プレイングは超簡単、除去して殴る、ただそれだけ。
ライロ、剣には相性はいいと思う。
スキドレも群雄も効かないバブ系に対しては相性がかなり悪い。
死霊とか出してきたときに群雄発動して、除去を溜め込めばなんとかいけるかもしれない。
久々に頑張ったので疲れました。
じゃ、ガンス行ってきます。
久々にデッキ紹介でも。
ここ5日ほど調整してたデッキです。
だいぶ練りこめてきたので晒し。
ビートタイプのライロとは違い、序盤は墓地を肥やしつつライラライコウケルビムで伏せ除去して裁きでブーンする感じです。
裁き1枚ではフィニッシャーが弱いので墓地肥やしと相性のいいダムドもフィニッシャーに据えてあります。
じゃあまああんまり必要ないかもだけど各カード解説。
クリタ、ブレイカー、ゴーズ
ダムドを入れるとなるとほぼ必須。
スナイプ
手札でウォルフが腐るのでこいつにしてみた。
死霊やクロウに変えてもいいし、このままにしてさらに闇属性をプラスしてもいいかもしれない。
後は深淵の暗殺者も採用圏内だがスペースの都合上不採用。
ネクロG
多用しすぎるとダムドだせなくなるので、状況をよく見て使ったほうがいいです。
オネスト
当然3積み。デッキを40枚に押さえる場合、抜く候補ではある。
ジェイン
あんまり必要性を感じないので・・・。
2枚しか墓地に落とせないってのが1積みの理由です。
ライラ
3積みしたいところではあるがまあ無理なので2枚。
3枚落とせるってところがとてもいいと思います。
このデッキが45枚くらいあったときは3積みしてました。
ガロス
単体では意味ないので2枚。
ルミナスとのコンボは強い。
ルミナス
墓地になにもなくても墓地肥やすために普通に出したりする。
オネストがあれば守れるし、なくても警戒して殴ってこなかったりするしね。
3枚落とせるってのはいいよ。
ライコウ
こいつ2枚、深淵の暗殺者1枚でやってみたりもしたけど暗殺者伏せるくらいならライコウ伏せるよってことでライコウ3積みにしてみた。
ライコウ3積みしてさらにスペースを作ることができれば暗殺者も入れたいけど無理。
ウォルフ
当然2積み。
3積みとか怖すぎ。
ケルビム
3積みは事故の元。
欲しいときは転生で回収すればいい、と思う。
死者転生
裁き、ダムドを回収するだけでなく、ルミナス回収でガロスドローブーストしたり、オネスト回収したり、ダムドのための墓地調整に役立ったりとかなりいい感じ。
初手に2枚とかこられるとさすがにきついけど、1枚じゃあ引けないよねってことで2枚。
このデッキはダムドも回収したいので当然こっちなんだけど、普通のライロでも光の召集よりこっちのほうがいいと思う。
やっぱり罠では遅いし、手札全部ってのも使いどころを制限されるので厳しい。
貪欲
当然3積み。
初手に2枚までは許容範囲内。
櫃
あんまりスピード感あるデッキではないので2ターンのタイムラグは気にならないかと。
ダムドが入ってることを隠すため序盤はなるべくダムドより裁き優先。
罠各種
まあこんなもんでしょう。
プレイングや相性
言うまでもなく次元は天敵です。
あと相手がライロっぽくて自分が後攻のときはライコウ伏せを見送ってまずはネクロGやクリタ伏せのほうがいいかも。
ガンス後に作ったデッキなのでぶっちゃけあんまり参考にならないかもしれません。
みんな大好きレインボーネオス!

融合デッキはレインボー・ネオスとFGD
レインボーネオスのためのデッキ。
レインボーネオス特化型にしてとにかくレインボーネオスを出すようにしてみました。
序盤はエアーマン、フォレストマンでネオス、融合を集めながら戦います。
究極宝玉神はフルに6枚入っているのでこいつらを引かないってことはそうそうないと思います。
で、融合してレインボー・ネオスで場を吹っ飛ばした後、オーバーソウルからのネオスで戦います(多分レインボーネオスはソッコーで殺されるのでw
ちょっとネオスビートに近いところがあるかな。
まあ神宣3積みしてあるのでレインボー・ネオスだけで勝負がつくこともあるけど。
レインボーネオスがとにかくでかいのでちょっとワンキルっぽいところがあるけども、これで文句言ってくるやつはいないでしょう。
各カード解説
E・HERO ネオス
ネオスペースからやってきた新たなるE・HERO。ネオスペーシアンとコンタクト融合する事で、未知なる力を発揮する!
E・HERO エアーマン
ネオスが手札にないときはネオス、融合かフォレストが手札にない場合はフォレストを呼びます。
どっちもないときは状況にもよるけれどネオス優先で。
E・HERO フォレストマン
HEROデッキ期待の星。
守備が堅いので殴ってくるデッキに有効。
こいつがデッキにいるのがバレると相手はそうそう殴ってこないので、できればデッキがばれていない序盤に出したい。
Eやエアーで呼んでもバレてるとあんまり意味ないので上にも書いたようにネオス優先で。
レインボー・ドラゴン&レインボー・ダーク・ドラゴン
融合素材。以上
ダムド
死者転生で墓地調整もできるので出しやすい。
死者転生
レインボーネオス2体目を出すときに、役に立つことが多い。
O-オーバーソウル
ネオス専用サポート。
え?違う?
未来融合
基本はレインボーネオスを出すけど、手札にネオスばっかり来てるときとかにFGD出してみたり。
究極宝玉神5体融合でFGDとか超かっこよくないっすか。
まあ一応FGDも出せるんだぜ、みたいな。
神宣
テーマデッキ、特にフィールド魔法や永続魔法罠を使うデッキ、メインのモンスターを頑張って召喚してそいつで戦うデッキとかには必須だと思ってる。
すでにスタンでも必須化しかけてるが。
あとがき
見事なまでにネタデッキですがまわればガチ相手にも結構勝てることもあります。
イベントでロックバーンとか相手にしたら楽しいだろうな~。
トライスを入れて1KILLしてみたり、レインボーダークの召喚も狙えるタイプにしてみたりと他のタイプもいろいろ楽しそうです。
こうすけがさぼりまくっている件
今日は一気に大量召喚ができるアンデッドにプリーステス・オームによるバーン要素を加えたアンデオームの紹介。
基本パーツや動きは既存のアンデッドと同じで、ゾンマスでビートしながら生還の宝札による大量ドロー&召喚を狙っていきます。
大量召喚して攻撃後オームでバーンして終わらせます。
普通すぎて言うことないなぁ・・・。
各カード解説
普通のアンデパーツは当たり前すぎるので飛ばします。
デスコアラ
うまくいけば2000近くのダメージが入るうえにオームの種になる点も優秀。
ダーク・クリエイター
とりあえず入れてみた。
相手に閃光とかの除外要因がなかったらアンデは大抵勝てるのでコイツを出せるようなときには大抵優勢なときが多い。
爆発力は下がるが事故が怖ければ抜いてもいいと思う。
ダムド
オームとか関係なしにこいつだけで勝つこともしばしば。
プリーステス・オーム
闇属性専用カタパみたいな感じ。
基本的にクリッター、ゴブゾンのみ飛ばして、勝てるライフになったときに一気に飛ばします。
相手がロック系デッキだった場合、墓地を増やしてゾンマス生還手札いっぱーいの流れが作れるのできるのでそっちの使い道でも重宝します。
団結
アンデデッキならモンスターも並びやすいので使いやすい。
大量召喚後のトドメにどうぞ。
停戦協定
結構好きなカード。
モンスターを並べるアンデならかなり使える。
魔法の筒
まぁ、一応。
ゾーマ
ためしに入れてみた。
最後のダメ押し以外にはあんまり使わないかも。
あとがき
普通すぎて書くことがない。
とりあえず相性とか書いてみようか。
除外に弱いのは相変わらずだが、オームのおかげでロック系デッキにも回り次第では結構勝てるようになったのは大きいと思う。
馬頭鬼が実装されればかなりいけると思うんだけどなぁ。
てか馬頭鬼強いなぁ・・・。
どうでもいいけど種族名はアンデッドではなくアンデット。
普通アンデッドだよね。
うん、どうでもいい。
今回はずっと俺のターンなデッキの紹介
召喚制限-猛突するモンスターを出してカオスポットをリバースすればそれによってカオスポットが出てくるかぎり永遠にループするデッキです。
なのでデッキのモンスターをカオポ3枚とニードルワーム1枚にして自分の場のモンスターを2枚にして発動させればニードルワームでデッキを削って勝利することができます。
本来はニードルワームよりもポイズンマミーのほうがいいのですがオンラインの特性上500ずつ与えていても全く時間が足りないのでワームにしています。
とは言ってもそれでも時間が足りないことが多いので、相手ターンに砂漠の光で発動すれば相手の時間がどんどん減っていくのでそれによって勝利が可能。
ただ、これはどうなんでしょう。
利用規約に引っかかるのでしょうか。
世界大会やイベントで使ったら引っかかるかもしれないので、まぁそんなとこで使う人はいないとは思うけれど気をつけてください。
個人的には、引っかからないと思ってるんですけどね。
なにしろ時間制限で勝とうとしてるわけではなく、時間制限さえなければ効果によって勝利できるわけですから。
これで、モンスターをカオポ3だけにしてたら引っかかると思いますが。
これについてよかったら意見ください。
じゃ、各カード解説
浅すぎた墓穴
墓地から裏守備で釣ってこれるので必須。
相手の墓地にもモンスターがいないと使えないので断殺、抹殺を使って落としてください。
おろかな埋葬
浅すぎた墓穴のためのカード
早すぎた埋葬
カオポ1枚伏せることができれば後のモンスターは表側表示でもかまわないのでこれも必須。
我が身を盾に
相手の場にモンスターがいる場合カオポに巻き込まれてリバースモンスターが出てきてコンボを崩される場合があるので投入。
天罰
我が身ではペンギンや墓守番兵をふせげないのでこっちのほうが優先。
でも、我が身は激流葬などもふせげるので神宣を引いてない場合は我が身のほうが欲しい。
まぁどっちもどっちなので2枚ずつの採用で。
あとがき
成功率はそんなに高くないので期待はしないでください。
ずっと俺のターン!じゃなくてずっとお前のターン!なのは内緒。
さかなさかなさかな~♪
今回紹介するのはパック47のシーラカンスでやっとこさ種族で組む意味がでてきたお魚デッキ。
初めはジェノキンサーモンやギガガガギゴとかも入れてたのですがただの劣化アトランデッキになってしまったので、シーラカンスで出した魚達をカタパで飛ばすデッキにしてみました。
シーラカンスは1度出てしまえばかなり場もちがいいので、シーラカンスでテキトーにビートしてライフを削ったら後はカタパで飛ばして終わらせる感じで戦います。
んじゃ各カード紹介
スペースマンボウ
レインボーフィッシュのほうが強いって?
知ったことかそんなこと!
あんな昔の廃版カードねぇよ!
まあ1700と1800では相手のデッキよってはかなりの差が出るけど気にしない。
持ってる人はそっちを入れましょうね。
カタパルト・タートル
なつかしのカタパ。
アトランがあれば出しやすいので結構いいよ。
自身も飛ばせることは覚えておきましょう。
グリズリーマザー
シーラカンスの生贄要因。
プリンセス人魚
まさかの種族「魚」
水族じゃないのか・・・
グリズリーから出せる魚はこいつが一番強かったので。
シーラカンスで出して人魚達との楽しい時間を堪能してください。
ちなみに他のマーメイドと名の付くモンスターは大体水族です。
カエル
アトラン張ってたら出せないけどまあグリズリーから出せるので。
超古深海王シーラカンス
魚を生贄にすると対象をとる魔法罠モンスター効果から逃げれる魚のボス。
さらにその生贄を自身の効果で大量に呼び出すことができる。
炸裂や収縮が効かないだけでなく、ダムドやならずからも逃げることができる。
ダメージステップでも発動できるので老魔術師やニュードリュアも大丈夫。
さらに2800とかなりでかいのでゴーズを一方的に倒せる上にダムドとも相打ちが可能。
魚召喚効果は「可能なかぎり呼び出す」なので場を圧迫してしまうのでカタパを使いたいときは注意。
アトラン張ってなければ生贄召喚すればいいけどね。
呼び出した魚は攻撃できない&効果無効だが生贄にはできるのでシーラカンス2体目も出しやすいです。
貪欲な壷
糞弱い下級の魚を何枚もいれるよりも、枚数をできるかぎり絞って貪欲で使いまわすほうが強いと思ったので投入。
2枚だと引けない可能性があったので3積み。
シーラカンス出しても魚がいないとかシャレにならんからね。
神の宣告
シーラカンスが回避できないライボルやミラフォのカウンター用に。
水霊術-「葵」
シーラカンスで呼び出した魚の有効利用。
決して趣味で入れているわけではない。
あとがき
昔魚デッキを組んでみたことがあるんだがこれが弱いのなんの。
魚が強化されたとか言ってもシーラカンスが出ただけで、他のモンスターは雑魚(魚だけに)のままなのでシーラカンスが出せなければどうしようもないです。
サーモンは確かにアトランとの相性はいいのですが、基本的に魚を採用する意味はシーラカンスの生贄用なのでぶっちゃけサーモンよりもギガガガギゴのほうが強い。
ならもう入れなくていいだろ、ってことで不採用。
入れたほうがアトランが入ってるデッキとしては強いとは思うけど、魚族である意味が全くないのに魚族だからってアトランとのシナジーだけでわざわざ入れるのはテーマデッキとしては邪道かなと思ったので。
こんなとこで今回は終了。
昨日から始めたデッキ紹介週間。
2日目の今回はお気に入りのライノビートです。
ウィングド・ライノとフリーチェーンドロートラップのコンボで相手の除去カードをかわしまくって高攻撃力のライノでビートするデッキです。
基本的に大嵐やサイクロンにチェーンしてアドをとっていきます。
特に1ターン目はフリーチェーンカードを3枚ほど伏せて大嵐を誘ってみると結構引っかかってくれます。
初手に大嵐が自分の手札にある場合などは、モンスター1体とフリーチェーントラップを3、4枚伏せてメタモルポットの形をとると相手も結構伏せてくれるので自分だけ罠を使い切って大嵐をぶち込んであげましょう。
こんな感じで特殊なアドの取り方をするデッキです。
んじゃ各カード解説
サイドラ
ショッカー対策。
ショッカーを処理できなければ何にもできないのでできる限り場に出さず手札に握っていたい。
相手がテーマデッキ(六武や剣闘等)の場合はアタッカーとして使っても大丈夫。
ウィングド・ライノ
とてつもない回避能力を持つメインアタッカー。
こいつがいれば積み上げる幸福等の発動条件も満たしやすい。
ゴーズ
罠3、4枚伏せてたら相手は余裕で攻撃してくるはず。
で、フリーチェーンで場を空にして油断した相手にゴーズを出してあげよう。
ただそこにライノの効果が絡んでしまうと、相手は攻撃を止めることができるようになるので注意。
バレット&ロケット&ブレイズキャノン
アドの塊3点セット。
やりくりや爆風との相性のよさから投入。
ロケットは攻撃力が高くアタッカーとして使えるうえに、バレット&キャノンはこのデッキの除去の少なさも補ってくれるのでかなり使えます。
やりくり&非常食
強いよね。
3点セットとの相性もいいよね。
バレット使いきって用済みのキャノンの処理役にもなります。
奇跡の蘇生
死者蘇生もびっくりの完全蘇生速攻魔法。
速攻魔法なので相手の蘇生カードにチェーンして対象のモンスターを奪うともう勝った気になれます。
相手の墓地から取ればクロウの影響を受けないのもいいね。
めっちゃ強いけどチェーン4以降でしか発動できないので2枚に抑えてます。
カイクウとの相性はよくないのでそのへん注意。
砂塵の竜巻
お触れ対策。
後引きじゃ意味ないけどフリーチェーントラップなので普通のデッキ相手でも使えるしね。
死霊ゾーマ
毎ターンライノを引っ込めたり出したりしているとモンスターを並べられないので採用。
攻撃力も高いし、フリーチェーンなのもいい。
ただ地砕きや地割れ等の対象を選ばない除去にチェーンして発動してライノを逃がしてもゾーマが死んじゃうので注意。
積み上げる幸福
チェーン4以降2ドローの罠。
強いけど事故防止のため2枚。
ぶっちゃけこれ使わなくてもアドは取れる。
あとがき
ぱっと見モンスターが少ないように見えるかもしれませんが、基本的にはライノ1匹いれば十分なのでこの枚数でもモンスターが切れることはそうそうなかったです。
というか初手にモンスターがなくても豊富なドローですぐに引いてこれるのでカイクウあたりを抜いて枚数を減らしてもいいかもしれません。
とりあえずガジェには勝てるんじゃないだろうか。
逆に1900、1800が大量に出てくるハイビートはきびしめ。
お触れハイビとか無理。
帝相手は結構いける。
今回はこんなところで終了。
次回は・・・うーん何にしようか。
例のアレ始めます。
今回はあんまりネタもないんで1週間です(ぶっちゃけ1週間したらPCとサヨナラなので
もうちょっと早くにやろうと考えてましたが、どうせ制限改定がくるのであんまり意味ないかってことでこのタイミングになりました。
では以下デッキ紹介。
うん、ものっすごい普通です。
とりあえずライノ使ってて楽しくてしょうがないのでチェーンバーンにも取り入れてみました。
攻撃力が1800と高いので普通に殴れるし、チェーン数増やせるしとチェーンバーンとの相性はいいです。
3枚入れてますので、ダブった場合はやりくりでデッキの下にバイバイ。
あと、新制限改定で無謀な欲張りが3枚積めるようになったので入れてみました。
まあライノ以外のパーツは昔のチェンバと変わってないので使い方については特に説明することはないかな。
注意するべき点はショッカーとお触れが共に3積みできるようになったこと。
とは言ってもショッカー3積みする輩はそうそういないでしょうが。
まあ出てきたらあきらめましょう。
あと、チェーン数増やせるからといって罠→ライノ→罠→ライノとかやっちゃうと幸福や連鎖爆撃が撃てなくなるので注意。
あとは、このレシピだと火力が少ないかな~って点。
うん、ホントに言うことないや。
次回はライノビートの紹介。
遂にラストの20回
なんとか最後まで無事にできました
20回目はこうすけとの企画でアイツコイツvsソイツドイツ
昨日ガンス後に対戦したんですが激眠かったのでこんな時間になってしまいました
アイツコイツはソイツドイツと違って上級モンスなので超使いにくいです
アイツはなんとか生贄召喚可能圏内ですがコイツはレベル10とか喧嘩売ってんのかってくらい重いです
で、そのレベルの高さを生かしてコイツを相手に送りつけてKA-2 デス・シザーズで殴って5000ダメージとか考えてデッキ作ってみたんですが事故が激しい
なによりアイツが邪魔すぎてやるなら専用で組まないとダメなことがわかりました
なので普通に殴る形で組んでみました
では各カード紹介
アイツ
実はとんでもない潜在能力を隠し持っているらしいです
グリズリーマザー
コイツが簡単に出せます
でもコイツ出してもアイツがいなければ意味がないので微妙かも
コイツは基本的にゲットライドで装備します
UFOタートル
アイツ出せます
アイツを出して残りのモンスが殴ってきたときにゲットライドで返り討ちしましょう
コイツ
超重い
手札にきたらコストとして捨てましょう
アビス・ソルジャー
コイツを捨てましょう
氷帝メビウス
まあ・・・フロフレ入れてるので・・・
氷炎の双竜
水と火のバランスが絶妙だったので入れてみた
手札抹殺
手札にアイツやらコイツやらきたときに使いましょう
強制転移
リクル6枚あるので2積み
おろかな埋葬
コイツが墓地に落ちないときの保険
腐ったらカエル落としましょう
光神化
手札のコイツを出せます
ターン終了時に破壊されますがアイツに装備すれば関係なし
神の宣告
全力でアイツコイツを守るために投入
頑張ってユニオンして炸裂とか言われたら悲しすぎるので
ゲットライド
コイツ装備用トラップ
罠なので相手が殴りにきたときに使ったりできるのでいい感じ
ではガンス後に行われたドイツ戦の結果
1戦目
ジェネワーにフルボッコされました
あいつ攻撃力高すぎるよ・・
2戦目
いい感じのgoodgame
殴ってきたソイツドイツをアイツにゲットライドでコイツつけて返り討ちにして最後はアビスで殴って勝ちました
モグラうぜえ
3戦目
今回もいい感じでしたわ
ソイツドイツをアイツコイツで殴ったりフロフレ、氷帝で攻めたりしましたがぎりぎりのところで負け
実はフロフレと一緒に手札にあったメビウス出してたら勝ってたんですよね・・・
20回終わっての感想
10回くらいまでは調子良く行ってたんですが最後5回は完全にネタ切れでした
終わってしまうとそれはそれで寂しいものがありますが、それでもやっと終わってよかったです
20回は流石にしんどいですわ
でも楽しかったんでまたデッキネタ溜まったらやりたいですね
20回も付きあってくださったみなさんありがとうです
次は30回やります
1年後くらいに
20回目のデッキは以前から決まっていたので俺にとっては実質今日が最後のデッキ紹介みたいなもんなわけです
で、最後ということでいろいろ悩んだんですが先日使用した葵ミーネゲドンを載せます
ミーネゲドンにハンデス要素をありったけぶち込んだようなデッキ
ピーピング効果を持ったカードが死デッキ、ダスト、葵3の計5枚
で、指名系ハンデスがマイクラ、指名者3の計4枚です
指名系ハンデスは検索機能が付いたので格段に使いやすくなりましたよ
ゲドンだけでは葵を有効利用するのは難しいためグリズリーマザーを投入
呼べるモンスはカエルのみですので基本的にカエル、相手がガジェなら再びグリズリーを出すようにしましょう
カエルに関しては上級モンスはほぼいませんが永続的に葵のコストにできるので優秀です
貪欲を使う前にクロウを使わせることもできます
全くカエルに頼ってないのでカエルよりも貪欲のほうが大事なわけですわ
プレイングのコツは、見た手札は絶対に覚えるのは当たり前
やはり葵はアド損なのでなるべく相手の除去を無駄うちさせること
指名者マイクラはクロウ、相手のターンでのマイクラは速攻魔法は間違っても宣言しないように
チェーンで使われて自分が逆にハンデスされることになります
あとダスト葵で落とすカードとしてゴーズは基本的にスルーで
手札にあるのがわかっているなら殴らなければいいだけなので、そのうち指名者が来たときに撃ち落とせばおkです
相手がガジェットを出してきたら迷わず後続を落としましょう
大体言うべきことは言ったと思うので各カード解説に移ります
グリズリーマザー
他に優秀な水モンスがいなかったので・・・
まあ閃光さえ出てこなければリクルは普通に強いです
黒蠍-棘のミーネ
このデッキのアドバンテージ源
伏せてたら結構殴ってきてくれます
サイドラやデスカリは奈落で消えてもらいましょう
ぶっちゃけ死デッキのために入れてます
氷帝メビウス
水属性やしリクルやカエルがいるので生贄召喚も容易ということで投入
サイドラ
ビートダウンのお供
3枚入れてると手札でだぶつくことが多かったので2枚
ハイドロゲドン
メインアタッカー
2体目を出してそれを生贄に葵を出せればアド損はなしです
強制転移
攻撃力の低いデッキなので2枚必須
収縮
罠が多いデッキなのでショッカー対策等に3積み
ミーネゲドンとも相性抜群
異次元の指名者
魔法なので、相手スタンバイフェイズにダスト→マイクラみたいな流れができないのですがその代わりに落としたカードを除外できます
バグなのかどうか知らんけど相手の手札を見たとき『確認します』という表示が出ずに速攻で見えなくなってしまいます
ちなみにマイクラではちゃんと確認タイムがあります
なので確認タイムができるまでは速攻で全部のカードを覚えなければなりません
相手の手札が残り2、3枚ならいけるんですがそれ以上あるとキツイですね
貪欲な壺
結構簡単に墓地が溜まるデッキなので2積み
死のデッキ破壊ウイルス
ミーネを入れてないときは上級にとにかく弱かったのでミーネとセットで入れてみた
ピーピングもできるしかなりこのデッキとマッチしてます
奈落の落とし穴
閃光、帝に弱めなため3積み
俺はどんなデッキでも炸裂よりこっち派
昔から好きなカードです
ダスト・シュート
強いですよねー
このカードは葵と違って、伏せたらさっさと撃ちましょう
マインドクラッシュ
指名者との相互互換
あきらかにダストのとばっちりで制限喰らってます
準制限でもいいと思います
指名者と違って除外ではないのでモンスを落とすと貪欲やらなにやら利用されやすいですが罠というところがやっぱり優秀
たまに2枚セットで落としたりもするのでいい感じ
水霊術-「葵」
メインピーピングカード
上でも述べたように基本アド損なのでよく考えて使うようにしましょう
相性のいいデッキはまずガジェ
ミーネゲドンだけでも相性いいのにリクルや指名者も入ってもうフルボッコ状態
帝はあまり魔法罠を伏せてこないのでハンデスが決まりやすいのでちゃんと回れば勝てます
ワンキルにも強いです
特に大逆転は先行1ターンキルされないかぎり負けません
弱点はハイビート
攻撃力の高いモンスを次々出されると厳しいです
死デッキ決まれば勝てますがw
ふ~、今回かなり頑張ったので疲れました
次回は遂に最終回
10回目同様こうすけとの余興を用意してます
デッキ切れましたww
なので今日からのデッキはできたてほやほやです
で、今日のデッキは鳥獣族
鳥獣で揃える利点はゴッドバードアタックのみ、といってもいいくらいゴッドバードが強いです
基本的に相手の除去にチェーンして撃つようにして2:3交換をしてアドを稼ぎましょう
特に言うこともないんで各カード解説
ドラゴンフライ
鳥ではないですがハーピィレディや導き手を出せるので優秀
有翼賢者ファルコス
以前ミスティックデッキで紹介しましたね
主にガジェメタです
あとオンライン環境ではドリル、閃光等の1600モンスが多いのでその辺りのモンスにも有効です
ハーピィ・レディ1
ドラゴンフライから呼べて実質ATK1600&他の風属性モンスも+300
ハーピィの狩場が優秀なためハーピィを入れることにしました
サイバーボンテージも攻撃力が高いので選択肢としてはアリなのですが今回は不採用
っていうか持ってません
ハーピィ・レディ2
リバース封じ
たまに役に立ったり立たなかったり
ネフセット
蘇生時に場を吹っ飛ばす効果は狩場とアンチシナジーですがそれでも強力なので1枚ですが投入
ゴッドバードは生贄にささげるためネフをコストにしても蘇生できないので注意
D.D.クロウ
このデッキならゴッドバードの生贄にもできるので腐りにくいです
ハーピィ・クイーン
このデッキのメインアタッカー
普通に攻撃力高いっすわ
風帝ライザー
鳥獣ですから
大寒波
発動後ハーピィ出して狩場で伏せ破壊ウマウマ
ハーピィの狩場
このカードのおかげでロック系デッキにはかなり優位に戦えます
地味に鳥獣族が攻守200上がります
鎖付き爆弾
ファルコスとの相性もいいし狩場で破壊して相手モンス破壊とかもできるので入れてみました
結構いい感じに働きます
ゴッドバードアタック
強いです
とにかく強いです
神宣されるとキツイのでガジェ等を相手にするときは過信しないように
とりあえずロック系のデッキには勝てるうえにスタンやガジェとも渡り合えるのでYOC使用候補です
相手が終焉使ってきそうなときに使う予定です
まあ使ってきそうといってもそれがわかれば初めから苦労しないわけですが
まあロックデッキメタとして作っておくといいかもしれませんよ
今日は世界大会予選の第一回目ですね
エラ落ちが心配ですががんばりましょう
世界大会に合わせて今日はガチデッキを紹介
といってもありふれたものではつまらないのであまり使われてない&自分の好きなデッキを晒します
OCGやってたときに組んでいたデッキです
除去ガジェは除去しながらガジェでアドを取って戦いますが除去ハンは除去しながらハンデスでアドを取って戦います
とにかく除去してザルーグの攻撃を通しましょう
では各カード解説
クリッター
微妙。。抜いてもいいかも
ならず者傭兵部隊
増援が入ってるので1枚ですが投入
首領・ザルーグ
このデッキの主役
結構好きなカードです
浅井様
戦士ですから
ミスティック・ソードマンLV2
通常このカードを攻撃表示で出すと次の相手ターンには確実に殴られるんですがこのデッキは除去が多いので守ることができます
そして相手のモンスが消え去ったところでハンデスを叩きこんでやりましょう
増援
トマハンとは違いこのデッキはコレでザルーグを呼びます
まあ特に説明することもないですね
このデッキは除去ガジェと同じくビートに強いですね
あとワンキルやコンボデッキにも強いです
ガジェとも互角に渡り合える・・・ハズ
相手がガジェならザルーグは伏せときましょう
うまくいけば勝手に手札削ってくれます
・・・・・・ネタがない
今日はマシなデッキ
アトランビートです
アトランティスを有効活用したデッキはLV5水モンスターをどんどん出して攻めていくタイプとグラヴィティバインド&レベル制限B地区でロックしてLV4水モンスターで殴るタイプとありますが今回は前者
後者のほうはグラヴィティ&B地区が制限なので今の環境で作るのは難しいですね
伝説の都アトランティスのレベル下げ効果を利用してLV5の水属性を生贄なしで出そうというデッキ
単純なコンセプトながらなかなか強いです
コンセプトはそれだけなのでさっさと各カード紹介いきます
ギガ・ガガギゴ
アトランティス影響下で生贄無しで出せる最強攻撃力2450
アトランが場にあるので実質2650
超デカイです
バブーンを殴り倒せるので優秀
ジェノサイドキングサーモン
通称ジェノキン
嘘です
求)ジェノキンとかやったら間違いなくデーモン閣下が来るのでご注意を
ギガ・ガガギゴに次ぐ攻撃力2400
帝と相打ちですがアトランがあれば2600
巨大戦艦 クリスタル・コア
LV5水モンス3体目
攻撃力は心元ないですが戦闘で破壊されない&相手の表示形式変更
かなり強いです
マーメイド・ナイト
LV5モンスで優秀なのが足りなかったため投入
ATK1700の2回攻撃は脅威
ハイドロゲドン
同上
ATK1800なら他のサポート無しでもかなり戦えます
アトランティスの戦士
腐らないテラフォ
こういうテーマデッキ用優良モンスをどんどん出していって欲しいですね
魔法罠は特に説明するところもないので割愛
弱点という弱点は見当たらないです
2650超えの上級が多い推理ゲートとかには弱いかもですね
普通のデッキ相手でもゴーズは殴り倒せないので常に警戒しましょう
ちなみにデカブツに弱い六武衆はボッコできます
ガジェメタとして大寒波を入れてもいいかもしれません
大寒波でゲドンの攻撃を無理やり通せばガジェには負けないでしょう
大寒波を入れるならアビスソルジャーも採用候補ですがそうなるとアビスコントロールを組んだほうがいいですね
今日のデッキはデビルマゼラ
意味不デッキです
何が意味不なのかは後ほど
ただそれだけです
サモプリ&増援でゼラの戦士、ゼラディアス&テラフォで万魔殿、小槌&手札抹殺でデビルマゼラを全力で呼びましょう
ではメインパーツ以外の各カード解説
首領・ザルーグ
増援から呼べるので試験的に投入
聖鳥クレイン
サモプリがいるんでデビルマゼラ出した後にでも呼んでください
スナイプ先生
テラフォ、小槌等手札で腐るカードが多いので投入
ゴーズ様
保険
神の宣告
マゼラを死守しましょう
特に説明することなかったですね
このデッキの意味不なところというか問題点、それは
デビルマゼラを出しても勝てない、です
コンセプトを達成しても勝てないんじゃあどうしようもないです
1ターン目デビルマゼラ成功率はかなり高いんですが相手のカードは3枚残ってるのでその後普通に死にます
試験的にザルーグを入れてますが浅井様とかに変えたほうがいいかもしれません
ハリケーンを入れるべきかは検討中
1ターン目召喚型よりぼちぼちビートしつつ召喚型のほうがいいんでしょうかねぇ
でもそれだと相手の手札が無くなると意味がないし・・・
あ、1KILLにはほぼ勝てますよ
次回はもう少しまともなデッキを・・・
更新が超遅れております
ギリギリです
昨日は昼トライの後ダウンして12時間くらいずっと寝てました
今日のデッキはデュアルビート
とりあえず作ってみたデッキですが意外と戦えました
融合デッキは超合魔獣ラプテノスです
使い方は、初めは普通にビートして相手にスキがあればデュアルを二重召喚してアドを取っていきます
龍の鏡により超合魔獣ラプテノスが出せるのでヘルカイザー・ドラゴンと一緒に出して終わらせましょう
デュアル系モンスターは墓地にあるとき通常モンスになるので正統なる血統で蘇生できます
デュアル自体地味なヤツ多いんでぶっちゃけあんまり説明することありません
では一応各カード解説
E・HERO アナザー・ネオス
血統からの蘇生&ラプテノスのタネ
ラプテノスが横にいたらネオスになります
それがどうした
ヘルカイザー・ドラゴン
6ツ星2400のそこそこできる子
FGDデッキにも1枚積んでみたりしてます
水面のアレサ
相手戦闘破壊でハンデス
血統からどうぞ
幸運の笛吹き
相手戦闘破壊でドロー
このデッキのアド源
血統からどうぞ
インフィニティ・ダーク
そこそこ強い?
でも攻撃力が中途半端すぎます
古代の機械騎士
ATK1800あるのでそれなり
正直効果使ったことありません
光の護封剣
デュアルを守るために投入
収縮
アレサ&笛吹きの効果発動条件が戦闘破壊なので3積み
龍の鏡
ラプテノスは基本的にサイドラを殴り倒せる半上級と考えてください
血の代償
このカードの効果ではデュアルの再召喚はできないのでこのカードで召喚しておいて元々ある通常召還権を使って再召喚という流れになります
正統なる血統
強いです
デュアルはもう少し効果の派手なヤツ希望です
今のままでも戦えるには戦えますが楽しくないです
テーマデッキ回して楽しくなかったら使ってる意味ないですわ
次回は意味不デッキを紹介の予定
今日のデッキはビークロイド
ダークジェロイドとかサイドラとか入れたタイプではなく純正のロイドデッキです
融合デッキはスーパービークロイド-ジャンボドリル&ステルスユニオンです
序盤は下級ロイドで殴っていき、墓地が増えたところでエクスプレスロイドを召喚、回収したモンスをコネクションゾーンで融合してフィニッシュが基本の流れ
コネクションゾーンはビークロイド専用融合&融合モンスに破壊耐性付与
なぜかレスキューキューロイドやスチームジャイロイドは出せません
破壊耐性が恐ろしく強く、一度出ればバウンス、除外以外効かないので安心して殴ることができます
一般的な要注意カードはモグラ、異次元女、浅井さん、鳳翼の爆風、収縮あたりでしょうか
ちなみに奈落の落とし穴は「破壊して除外する」なので破壊できなかった場合除外もできません
月の書で裏側表示にされた場合は破壊耐性が消えるので注意が必要です
では恒例の各カード解説
スチームロイド
サイドラを殴り倒せるデメリットアタッカー
あと100高ければ帝と相打ちできていましたがその場合リクルと相打ちしてしまうのでどっちもどっちですね
ドリルロイド
ガジェでおなじみ最強ロイド
もはや説明は不要でしょう
サイバー・フェニックス
これを出せばコネクションゾーンで出したビークロイドが収縮や月の書、爆風も効かなくなります
サブマリンロイド
殴る壁
このデッキではそこまで活躍しませんが一応3積み
エクスプレスロイド
召喚、反転召喚、特殊召喚した時ロイド専用サルベージ
ロイドデッキの救世主です
攻撃力が低いので終盤はちょっと危ないですがステルスユニオンの融合素材にしてしまえば問題なし
畳に注意
ステルスロイド
よくわからん効果もってますが基本無視
たまに時計塔を壊してくれたりします
あんまり役に立たんけど融合素材なため2積み
トラックロイド
下級ロイド最高の守備力2000を持ちながら戦闘で破壊して墓地に送ったモンスを装備できるなかなか面白いモンスター
よくモモンガとか装備しまくって3000くらいにはなります
カエルを装備しても面白いですね
収縮とも相性がいいです
一度墓地に行くためリクルやクリタは発動してしまうので注意
クリタの場合このカードが破壊されたときもう一度効果を使われるので最悪です
リミッター解除
コネクションゾーンで出したモンスは破壊されません
でもターン終了時に攻撃力は元に戻るみたいです
収縮
破壊耐性を持っていても戦闘破壊はされます
そこで相手の収縮に対して使いましょう
ビークロイド・コネクション・ゾーン
切り札なので3積み
未来融合
まあ融合使うデッキなら普通に入れるんでしょうがこのデッキの場合エクスプレスで回収できるのでより重宝します
序盤ならデッキ圧縮を兼ねてステルスユニオンを選択しましょう
ぶっちゃけステルスロイドとか引いても役に立ちませんからね
神の宣告
まあ普通に強いよね
スーパーチャージ
クセのあるドロー
自分フィールド上にこのカード以外の魔法罠及びロイド以外のモンスがいる場合発動できません
そしてロイドは表側表示じゃないとダメなため、相手が殴ってくるときはそのロイドを戦闘破壊できるときでしょうから実質アドは得られていません
それでも手札交換&墓地肥やしができるので3枚積んでみました
別にクビにしても問題ないとは思います
スーパービークロイド-ジャンボドリル
ドリル+スチーム+サブマリン
貫通効果があります
それだけですが破壊耐性の付いた貫通持ちは恐ろしいです
スーパービークロイド-ステルス・ユニオン
ステルス+トラック+エクスプレス+ドリル
長ったらしい効果を持っています
要約すると
・1ターンに一度、機械族以外のフィールド上モンスターを装備できる
・モンスターを装備している場合全てのモンスに1回ずつアタック可能
・攻撃時に元々の攻撃力が半分になる
・貫通効果
の4つです
1つ目の装備効果は実は装備モンス分のパラメーターの増強とかないんでようするに毎ターン除去と考えてください
苦労して4体融合したわりにはそんなに強くないです
基本的にジャンボドリルを出したほうがいいですね
相性のいいデッキは除去ガジェ等
というか融合決まったら大概勝てます
苦手なデッキはアサイカリバーや爆風ロケット
そろそろネタがないんでマジでリクエスト頼みます
あ、で、でも強さもちゃんとあるんだからねっ
・・・はい、今日は天爆ネフティスの紹介です
wikiに載ってなかったし、オリジナルって名乗っていいんでしょうかねぇ
これらのカードの発動条件を満たしつつ効果を受けないワイルドマン&天下人紫炎は各3積み
自らふっ飛ばしても蘇生できるネフティスをフィニッシャーとして採用
あとはドルドラ、ライオンなど死んでもディスアドにならないモンスを入れたり、つり天井と相性がいい番兵ゴーレムを入れたりしています
基本的に爆導索&ワイルド、紫炎でアドを稼ぎつつネフティス召喚を狙っていきます
爆導索は一度バレると厳しいですが何やら難しいことがwikiに書かれてましたのでどうぞ
では各カードの解説いきます
ネフティスの鳳凰神&導き手
このカードを自ら吹っ飛ばすことによって相手のロックを打破できます
番兵ゴーレム
つり天井は表側表示のみ破壊なので自ら裏守備にできるこのカードは相性がいいです
E・HEROワイルドマン&天下人紫炎
攻撃力に若干難があるものの奈落炸裂ミラフォ激流が効かない優秀なモンスター
罠ガジェ等を相手にするときは役に立つでしょう
抹殺の使途
つり天井で表側表示を吹っ飛ばしておいて残った裏守備を除去
収縮
ネフサポートとして入れてます
つり天井
少々発動条件が厳しいものの相手が調子に乗ってくれたら簡単に発動できます
激流葬&ミラフォを使った後であれば並べてくる確率も高いのでなお使いやすいです
爆導索
オンラインでは自動配置にしている人がほとんどなので1発目は難なく発動できます
このデッキの弱点は・・・特に思いつきませんが相手がちゃんとしたプレイをしてくると厳しいです
一度バレると簡単に避けられてしまうため相手の気が緩んでいるオートなどで使いましょう
このデッキの基本戦術は『油断を誘う』です
ネフ、ワイルド、紫炎がいるので除去ガジェ、つり天井があるので六武衆には強いです
・・・次回はもう少しマシなデッキを紹介します
はい、今日のデッキは~
『ブロバ侍』!!!
ブロバザムライです
ブロバサムライではありませんのでそこんとこよろしく

ギャンブルデッキの1種ですがその中でも取り分け強いデッキです
ギャンブルカードは一撃必殺侍、ブローバックドラゴン、モンスターBOXの3種類(スナイプ先生は気にしないでください)
これらのカードは全てコイントスで結果が決まるのでセカンドチャンスを使えば成功確率を1/2から3/4に上げることができます
特に侍+BOX+セカンドチャンスが揃えば相手の攻撃は15/16の確率で失敗するのでビートダウン相手にはかなり強いです
こうして相手のモンスをズタボロにしておいてブローバックドラゴンで制圧します
では各カードの解説いきます
ドラゴンフライ
侍か導き手を呼べます
首領・ザルーグ
増援から呼べるので1枚挿してます
シルフィード
風属性が多めなので1枚くらいなら事故にはならないかな?ということで投入
モンスターBOX下でこのカードを殴ってきた場合、もし外れてもハンデスができるので結構役に立ちます
ブローバック・ドラゴン
このデッキのフィニッシャー
普通のデッキに入れてもイマイチなカードですがこのデッキでは大暴れします
セカンドチャンスがあれば1ターンに1度、3/4の確率でノーコストで相手のカード破壊とか結構洒落にならないと思います
ミスティック・ソードマンLV2
相手ターンにその低い攻撃力をさらけ出すことになるので普通のデッキではドリルロイド等が優先されますが、このデッキではモンスターBOXによって生き残ることができます
相手はこのカードを倒さないと裏守備が出せないので無理してでも殴ってくるでしょう
そこをモンスターBOXで返り討ちできればいい感じですね
一撃必殺侍
このデッキの主役ですね
コイントスが当たれば裏守備モンスもそのまま破壊できます
逆に裏守備のこのカードが攻撃を受けた場合効果は発動しません
セカンドチャンスがあれば3/4で相手モンスを破壊できますが真のギャンブラーならばセカンドチャンスなどなくても気にせず突っ込んでいくべきでしょう
ネフティスセット
ドラゴンフライ→導き手から出せるので投入
ただ蘇生する場合モンスターBOX&セカンドチャンスが破壊されてしまうので注意して使いましょう
増援
侍、ザルーグ、女戦士、ミスティックが呼べます
状況に応じて使ってください
強制転移
リクルと相性がいいので1枚ですが入れています
収縮
BOXや侍のコイントスが外れたときの保険
神の宣告
大嵐に弱いので入れてます
モンスターBOX
このカードがあるだけで相手は攻撃するかどうか躊躇します
BOXが当たった場合モンスの攻撃力分モロに受けてさらに次の相手ターンに追撃がくるので当然ですね
このデッキの弱点はバーン、帝コン
ロックバーンはともかくフルバーンはキツイですね
帝コンも基本的に積極的に戦闘をしかけてくるデッキではないので苦手です
最初に書いたようにビート系等のデッキには強いです
あと、運がない日は諦めましょう
少々遅れましたが今日のデッキはミスティックソードマンを使ったデッキです
折り返し地点の10回目ということでこうすけとミスティックvsサイレントの試合をすることになりました
で作ってみたこのデッキ
まずこだわりとしてミスティックLV6を採用すること
ぶっちゃけミスティック系はそれぞれ単体で採用するのが一番いいのですがそれではミスティックデッキとは呼べないだろう、ということで全部積んでみました
ミスティックLV6の効果は決まれば強烈なドローロック
ですがLV6を出した時点でまず相手はセットはしてこないので意味がない
そこで攻撃表示で出してきたところをファルコスで狙い撃ちしよう、という空想(ゆめ)を見ました
では各カード解説
切り込み隊長
ミスティックLV4を使うならば必須の隊長さん
2体並べば攻撃ロックができます
有翼賢者ファルコス
ガジェメタとして微妙に知られているこのカード
でも除去の豊富なガジェ相手に簡単にこのカードで殴れるわけないので使うなら砂塵の大竜巻も一緒にどうぞ
一度墓地に行ってからデッキトップに戻すためリクルーターの能力は防げないのが微妙なところ
決まれば強いですがやはりイマイチ感がありますね
攻撃表示しか戻せないというのもイマイチです
鳥獣族か鎖ビートに組み込めば強いと思います
賢者ケイローン
もう1人の賢者様
ドローロックを決めても炸裂等で破壊されるので伏せ除去として投入
ミスティックLV2
一番使いやすいミスティック
今は鬼畜モグラの影に隠れていますが増援を入れた戦士スタン的なデッキであれば活躍できます
俺の好きなカードのうちの一枚です
ミスティックLV4
LV4以下モンスターでありながら通常召喚する場合セットでしか出せないというめんどくさい召喚制限がある問題児
パラメーターは高いですがやはり使いにくい
基本的に切り込み隊長から出しますが守備も1600あるので結構生き残ったりもします
ミスティックLV6
超絶使いにくいです
通常召喚はLV4と同じくセットのみ
苦労して出しても効果はLV4と大して変わらず
何やらドローロックがありますがLV2、LV4が入っているのにこのカードが出てくるころに果たして裏守備モンスが生き残っているのかどうか怪しいところです
ドローロックよりも相手に裏守備を出させない効果、と考えたほうがいいでしょう
収縮
ミスティックの進化条件は戦闘破壊
裏守備モンスは効果で破壊してしまうので攻撃力で勝つ必要があるので3積み
神の宣告
ドローロック後、相手の除去をカウンターしましょう
鎖付きブーメラン
マイブームカード
ファルコスと相性抜群です
相手がファルコスに対して攻撃してきたところをこのカードで返り討ち
その後そのモンスをデッキトップに戻しても、このカードは装備カードなため次のターンそのモンスにまた殴られるということがなくなります
収縮ではこうはいきません
それでは試合結果
1戦目 ○
鎖ファルコスでドローロックして勝ち
ミスティックは~?
2戦目 ×
LV6まで進化しましたが瞬殺
3戦目 ×
除去罠及び除去モンスが少ないこのデッキではサイレントLV5が倒せない
あいつ超強いです
最後はLV7が出てきてお触れも張られて完封
相手が裏守備を出してくるデッキではなかったのもキツかった、というかミスティックの意味が・・・
ミスティックの効果を使ったのはLV2がシャインエンジェルを殴った1回のみだったような気がします
第20回も何かやりますのでお楽しみに~
今日は特殊な1KILLデッキ最終次元の紹介です
使い方はまず、凡骨の意地を発動
ドローしまくって手札に次元融合、次元の裂け目、最終戦争が来ればおk
次元の裂け目を発動し、手札のモンス5枚をコストに最終戦争を発動します
ここでコストを払った時点では裂け目はまだフィールド上にあるのでモンス5枚が除外されます
その後最終戦争の効果でフィールドが更地となりますがこのとき裂け目も同時に破壊されるため相手のモンスは除外されません
そして次元融合で除外したモンス5枚を出して殴れば1KILLの完成です
ここでの1KILLとは早いターンに決着をつけるという意味ではなく、あくまで1ターンの中で終わらせるという意味です
凡骨の処理に時間がかかるので1KILLのメリットである時間短縮はできません
ではキーカード以外の各カードの解説を
手札抹殺
凡骨でドローしまくってもキーカードを引かずに止まってしまった場合に有効です
初手に凡骨がないときにも使ってしまいましょう
ただ手札に次元融合がある場合は使えないので注意
最終戦争で吹っ飛ばすので伏せるわけにはいかないからです
光の護封剣
時間稼ぎに投入
スケゴ
同上
リロード
凡骨を引くためや、ドローフェイズに凡骨が止まってしまった場合などに使います
左クリックを押しっぱなしにしておかないとすぐにスタンバイフェイズに行ってしまうので気をつけましょう
凡人の施し
同上
ゴーズが出てきても倒せるように特殊召喚するモンスの攻撃力はなるべくばらけさせてください
2700、2800、2900、2950、3000と殴っていければゴーズも怖くないですね
正直そんなに勝率はよくないので決まれば爽快な遊びデッキとして扱ってください
次元融合がせめて順制限ならもう少し勝率はあがるんですけどね~
弱点というかなんというか、とにかく凡骨を破壊されてしまうと何もできません
最終戦争に対する神宣は手札が大量にあってもう1枚最終戦争があれば何とかなります
次回は10回目ということでちょっとした余興を考えてます
今日はアンデッドデッキデスの紹介です
精気を吸う骨の塔を並べてロックしておいて相手のデッキを削って勝利するデッキです
骨の塔の効果の発動条件はアンデッドが特殊召喚されることです
生還の宝札と違いどこから特殊召喚してもおkなのでアンデお得意の墓地からの蘇生に加え、ピラミッドタートルからの特殊召喚でも削ることができます
骨の塔は他のアンデッドがいれば攻撃されない効果も持っています
なので2体並べれば相手の攻撃をロックできます
まずは2体並べることを優先してください
ロック後は各種蘇生やピラタの自爆特攻で特殊召喚しまくってどんどん削りましょう
では各カードの解説
キラートマト
アンデッドではないけど塔を呼ぶ為に投入
2枚いれてもいいかも
ニードルワーム
3枚は多いかも
初めはモンスターが少なくてゾンマスの弾不足が起こったので入れてみました
最後のダメ押しにどうぞ
ピラミッドタートル
アンデッド限定優秀リクル
表示形式問わず守備力2000まで出せるとか意味不
ゴブリンゾンビ
骨の塔を呼べないのでこのデッキではあまり活躍できません
ゾンマスかピラタを呼べます
微妙にデッキ破壊能力を持っているので殴れるときは殴ったほうがいいです
でもゴーズは警戒してくださいね
骨の塔
このデッキのキーカード
2体並べば凄いスピードで山札が減っていきます
ゾンビマスター
アンデッドを一躍ガチレベルまで引き上げた新人
相手の墓地のアンデッドも呼べます
生還の宝札
ゾンマスとのコンボでどんどんドローできます
たまに事故りますが決まればヤバイことになります
その他ロックパーツ
とにかく相手の攻撃を防がなくては話にならないので投入
序盤はピラタを殴って欲しいので使いどころを見極めて使ってください
このデッキの弱点は勿論除外系です
クロウならまだしも閃光の追放者は無理です
バブーン実装に伴い閃光でなくクロウが流行ることを祈ってます
バーンにはとにかく弱いですがロック系デッキなのでビートダウンには強いです
あとエクゾディアにも強いです
そろそろマジでデッキがなくなってきました
明日あたり大量に作ります
今日はバブーンを使ったデッキです
こうすけはバブ帝みたいなのでこっちはビートを紹介します
このデッキはカードアドバンテージよりライフアドバンテージを重要視しています
なので押して押して押しまくってください
激昂のミノタウルスは獣戦士ですが貫通能力が強いので入れています
死霊やマシュをみんなでボッコできればウマーですね
とにかく序盤からどんどんダメージを与えて、ライフが減ってきたらバズーで除外した獣達を異次元の帰還で呼び出して終わらせましょう
そのときに大寒波があれば寒波チェーン帰還で終了です
ほんじゃあ各カードの解説いきます
魂を喰らう者 バズー
帰還の為の除外肥やし
3枚除外すれば帝も殴り倒せるのがいいですね
王虎ワンフー
リクルやカエルに有効
羊トークンも破壊できますがそこは激ミノで殴ったほうがいいので微妙
賢者ケイローン
おろかや抹殺が腐るので投入
獣じゃないので注意
怒れる類人猿
昔は大活躍だったゴリラさん
今ではジェネティック・ワーウルフとかいうのまで出てきて見る影もないです
でもジェネワーは獣戦士なのでしかたなくこっちをw
激昂のミノタウルス
獣&獣戦士に貫通を与える優秀獣族サポート
一応鳥獣でも貫通できます
でもクロウで羊を殴るのはやめましょう
森の番人グリーン・バブーン
超強いです
バブーンの弱点は除外ですが帰還が入っているので逆に利用できます
獣はそのままの動物、獣戦士は武装した獣だと思っていたのですがこいつは武装していますね
しかも何の動物かわかりません
こいつはどう考えても獣戦士だと思うのですがコナミの陰謀ですかね?
D.D.クロウ
バブーン実装に伴いちょっとメタってみました
大寒波
帰還とセットでもいいし激昂と愉快な仲間たちでボッコするときにでもどうぞ
おろかな埋葬
バブーンをデッキから落とすためのカード
1枚しか入れてないですが2枚入れてもいいと思います
いらなくなればケイローンのコストにでも
奈落の落とし穴
バブメタですね
まあ普通に強いですが
ワンフーがいれば1450以外破壊できます
異次元からの帰還
結構好きなカードです
このデッキは長引けば長引くほど不利になるので相手のふせカードが1枚くらいあっても気にせず使う度胸が大事です
このデッキの弱点ですが除去ガジェがきついです
とにかく早く寒波をぶち込んで攻めましょう
帝は罠が少ない場合が多いのでライフアドがとりやすく相性はいい感じです
プレイングのコツは初心者に戻ること
とにかく攻める勇気が大事です
・・・このデッキは特に説明することがなくて困りますわ
今日のデッキは究極ワンフーです
アルティメットワンフーとお読みください
今までのデッキと比べると割とマイナー感が漂いますが(鎖も十分マイナー)はまるとかなりの制圧力を発揮します
インセクトLV3からLV5へと進化させ、その後ワンフーを出して相手のモンスターの召喚をシャットダウンしようというコンセプトの元作られたデッキです
LV5が効果を発揮していれば1900のデスカリライン、LV7なら2200までのサイドララインのモンスターを落とせるようになります
流れとしてはかなり簡単で、序盤はドラゴンフライか共鳴虫で殴っていき相手が戦闘破壊してきたところをLV3を出して即座に次のターンにLV5に進化、その後ワンフーを出せばロック完了です
ロックと言ってもモンスターロックは簡単に突破は可能なので決まればとっとと殴って終わらせてしまいましょう
あと、ロックにこだわることなく普通に攻めましょう
このデッキはリクルーターとLV系モンスが大量に入っているのでデッキ圧縮が容易です
ですので回りだせば魔法罠を引く確率が上がり無駄なモンスターを引くことが少なくなってくるので引き勝負にも強いです
究極昆虫は使ったことのある人にはわかると思いますがLV系モンスターの中で一番使いやすいのは間違いなくこいつです
ホルスはLV8までいかないと微妙ですがインセクトはLV5の時点でめちゃ強いです
ゴーズも怖くないので安心して殴れますね
1度も使ったことのない人は是非使ってみましょう
虫TUEEEEEEEEEEEEEEとなることうけあいです
では軽~くその他のカードの解説
デビルドーザー
まあ虫が多いんで
2800は普通に強いですよね
こいつの効果を忘れがちですが落ちてしまうと困るカードにカエルだけでなくライオンとバブーンが出てきたので注意しましょう
特にライオンが出てきて勝てるハズだったのに止められたとか最悪なんで詰めのときは一番最後に殴るようにしてください
あと、この後紹介するツイスターの為に除外するモンスターの属性を調整して出すようにしましょう
風帝ライザー
この後紹介するツイスターの為の布石
デザート・ツイスター
実は元々このデッキはフロフレの影に隠れたこのカードを使う為に作ったデッキです
ニュートやリリーを入れた風地ビートも考えてみましたが風属性がニュートとライザー以外中途半端で風属性を多く入れないとダメなので究極昆虫を使ってみました
で究極昆虫入れるなら地属性やしワンフーも入れとけ、みたいな感じで作っていくとツイスターは完全におまけになっちゃいました
でもリクルやLV3の進化などで墓地はかなり肥えるので結構簡単に出せますよ
実際1デュエル中に普通にデビドとツイスター2を出したこともあります
フロフレと違って属性に縛られることなく無理なく組めているのがいい感じです
そこまで効果にこだわる必要はなく、ただ単に特殊召喚できる2300と考えても十分です
抹殺の使途&シールド・クラッシュ
ワンフーはセットと反転召喚は防げないので多めに投入
余ったらツイスターのコストにでもしてください
神の宣告
最近テーマデッキ必須だと思うようになってきました
このデッキは召喚をシャットダウンするのでビート系にかなり強いです
元々究極昆虫だけでもビート系には強いんですがワンフーが入ることによって完封できるようになりました
収縮やエネコンを積んで除去をモンスターに頼って除去罠を抑え目にしているデッキには特に有効です
収縮やエネコンを積んで除去をモンスターに頼っているデッキと言えば・・・?
そう、またまた六武衆です
六武なんかフルボッコですよ
ただビート系に強いと言っても閃光の追放者にはめっぽう弱いのでご注意を
その場合は神宣で召喚を止めたり神宣をフルに使ってでもワンフーで無理やり殴りにいきましょう
最近お気に入りのデッキです
エヴォも主にこれで出ようかと思ってます
今日は遊劇2008で使用したデッキの紹介です
このデッキは遊劇用デッキの中で一番調整してた自信作です
遊劇での戦跡は
1戦目○○ 2戦目○×○ です
俺はもう遊劇は終わっちゃったんで晒します
サイドも一緒に晒すのでまだ残っているかたは参考にでもどうぞ
まず遊劇2008のルールをおさらい
マッチ戦
禁止カード 強制転移 死のデッキ破壊ウイルス 冥府の使者ゴーズ Nグランモール ダストシュート 抹殺の使途 シールドクラッシュ
マッチ戦ということでとりあえずロック系やバーン系デッキは対策が取りやすいので除外
死デッキ、転移、ゴーズが禁止ということはハイビートやアサイカリが多いかもということでそれらに相性のいいデッキを考えた結果、鎖ビートの電波を受信
鎖ビートの苦手なカードはコントロール奪取、バウンス、デカブツ系、帝、死デッキ
そのうち転移、モグラ、ゴーズ、死デッキは禁止じゃねーか!帝なんざサイドで対策してやるぜ!というわけで鎖ビートを煮詰めてみました
では各カードの説明
ジェネティック・ワーウルフ
ハイビートメタということで攻撃力を重視した結果3積み
鎖を付けると帝も殴り倒せるラインになるのが優秀
王虎ワンフー
帝&ガジェに有利に働きます
首領・ザルーグ
鎖と相性はいいですが鎖をつけても1900なので1枚のみ
D.D.アサイラント
帝への耐性をすこしでも上げるため投入
ドリルロイド
抹殺の使途&シルクラが禁止なので3積み
サイバードラゴン
鎖ビートの基本は自分のモンスターを鎖で守って戦う、なので他にモンスがいたら腐るサイドラは2枚に抑えてます
ハイドロゲドン
鎖と相性がいいので投入
鎖付きブーメラン
攻撃モンス限定エネコン&攻撃力増強の両方を兼ね備えた優秀なカード
どちらか片方のみか両方の効果かを選んで使えます
あまり使われないのはやはりトラップだからでしょう
鎖付き爆弾
氷帝やブレイカーの効果にチェーンできれば超強いです
強制効果なので相手のモンスターがいないときにサイクロン等で破壊された場合は自分のモンスターを破壊しなければならないので注意が必要です
砂塵の大竜巻
相手の罠による除去を防ぐ為に投入
ハイビート系のデッキならメインから入れても十分役に立ちますよ
神の宣告
大量除去から守るために使ってください
状況次第ですが終盤なら1:1交換の除去もカウンターしたほうがいいでしょう
収縮&エネコン
ショッカー出たら死亡なので保険
サイド
帝が最大の弱点なので生贄封じ3&畳2入れてます
あとは主にロック系対策です
以下雑記
初めはハイビートをメタっていたので攻撃力で有利に立てるニュートを入れてたんですがワンフーやらアサイやらを入れているうちに2、1、0と抜けていきました
鎖を付けても帝と相打ちというところも他のカードを優先した理由です
ハイビート御用達のデスカリは鎖と相性が悪いため不採用
最初に書いたようにこのデッキは転移、ゴーズ、モグラ、死デッキにとにかく弱いので通常の環境で通用するかどうかはわかりません
とくに転移とゴーズはかなり厳しいです
が、遊劇ルールならばかなり自信をもってオススメできるので誰か鎖を決勝に持っていってください
えっと・・・なんかむこうと若干かぶってる気がしなくもないですが、まぁ気にしない方向で
今日はアビスコントロールです
使い方はそこそこ難しく慣れが必要ですが、使いこなせると楽しくてたまりません
水霊術「葵」でハンデス&ピーピングし、その状況に最適なカードをアビスで戻してやりましょう
葵はなるべく相手の除去にチェーンするか効果を使い終わったペンギンや水晶を生贄に使うようにしてアド損を無くすようにしましょう
では各カードの解説から
グリズリー
墓地肥やしてサルベージでアドを取りましょう
でもまずは迷わずカエルを出しましょう
ペンギン
1800という高い守備力とバウンス能力を兼ね備えている優秀な壁です
実質リバース効果でありながら抹殺の使途で根こそぎ除外されない利点もあります
アビス
このデッキの主役
サルベージで弾を補充しつつどんどんじゃまなカードをバウンスしていきましょう
キモイルカ
結構強いですw
まあ基本的にはアビスの弾です
異次元の指名者
転移と地砕きの間にあるヤツです
アビスでバウンスしてそれをハンデスではアド損なのでなるべく葵かキモイルカでピーピングしてから使うようにしたいですね
読み仮名がわかってないと時間内に探すのが難しいので気をつけましょう
マインドクラッシュ
同上
罠なので相手のスタンバイフェイズに葵→マイクラの流れができるので指名者よりもいい感じです
あと、相手の儀式カードにチェーンしてその儀式モンを指名すれば無駄撃ちさせることができます
ブランコの実装によってデミゾが増えてきているので覚えておいたほうがいいでしょう
ダストシュート
バウンスすれば手札4枚以上なんて楽です
水霊術「葵」
ピーピングが超強いです
俺が死デッキを嫌いな理由の半分はピーピングです
これによって相手の行動を理解したうえで最適なプレイングができます
このデッキの弱点は帝
カエルを除外できないのでバウンスしてもどうしようもないです・・・
ハンデスでなんとか頑張れ、としか言えない
一応相手のカエルをバウンスして異次元の指名者で除外する方法がありますがアテにしないほうがいいかと
このデッキはアドを取れるデッキではなくピーピングで情報戦をするデッキなので長期戦になるとやはりアド差が付いてくると思います
なのでピーピングした後は躊躇することなくバウンスしてコンスタントにダメージを与えていきましょう
そろそろデッキを補充しておかないとマズイかも・・・
早めに作っておかないとこのペースはやばい
え~、剣闘獣はまず効果を覚えないと始まりません
がんばって覚えましょうw
使い方は結構簡単で状況に応じて剣闘獣をチェンジしていくだけです
剣闘獣のデッキからチェンジする効果は墓地では発動しません
なので戦闘したあと生き残らなければならないので戦闘補助として優秀な収縮を3積み
ちなみに戦闘は何も相手モンスとだけではなくダイレクトアタックも戦闘扱いです
そして相手の妨害回避の為に大寒波を投入
封じた相手のふせカードをベストロウリィで破壊すればアド損も気になりませんね
剣闘獣の休息は3積みしちゃってください
腐ることはほぼないので
休息の効果は剣闘獣と名のつくカードを、なので剣闘獣の闘器マニカもデッキに返すことができます
休息は手札にきても即使うことなく、ムルミロ、セクトル、アレクサンデル、スパルティクス、2枚以上きたマニカ等をデッキに返すために使いましょう
融合は一応入ってますが滅多に出てきません
セクトルは試験的に1枚入ってますがこの構築ではいらない気がします
和睦を積んだタイプなら優秀な融合サポートに化けるでしょう
このデッキのいいところは事故がめったにないという点
弱点は・・・何でしょうね・・・帝コンとかかな
ロック系デッキには余裕で勝てます
今度ヘラクレイノス型も組んでみようと思います
こうすけと相談して正式にルールを取り決めました
・どちらかが紹介したデッキと同じタイプの物はなし
・前回の御霊型六武衆と推理型六武衆は型が大きく違い動きも大分違うのでアリ
・更新が途切れたら負け
・TP1枚賭けてます
ま、読者側にとってはどうでもいいですね
とっとと紹介いきます
今回もガンスで6連したデッキの紹介です
1ターン目推理を発動すれば間違いなく相手は1KILLを警戒して8か4か2です
が、このデッキの上級はほぼ7で固めてあるので成功率はかなり高いです
逆に個人大会などでは1KILLは禁止されていることが多いので微妙かもです
まあそれでも7よりは8か4を宣言する人のほうが多いでしょうが
推理ゲートは上級による手札事故が弱点ですがこのデッキは手札からバンバン出てきます
ノーコストでほいほい2500越えが召喚されるとなると除去カードが規制されているこの環境下ではかなり厳しいでしょう
今回パペットキングが手に入ったので作ってそのまま1回も回すことなくガンスに特攻したのですが結構調子よかったです
ダイナソー&竜の騎士を入れた推理ゲートは以前から作ってたのですが、パペキンの自壊効果を防ぐためにスキドレを投入、それに伴い推理モンゲから来れば強い上に手札から妥協召喚してもモンゲのコストにでき、スキドレとの相性も抜群のガンナーを投入しました
弱点は罠ガジェット・・・かな
エネコン、収縮を多く積んで罠を抑え気味にしているガジェならいいのですが、炸裂装甲、奈落の落とし穴、グレイモヤ等を多く積んだ罠ガジェは厳しいかもです
逆に旬の六武衆には無類の強さを発揮します
師範が出ればサイバーダイナソー、カモンヤイチの効果を使えば竜の騎士、増援を使えばパペットキングとやりたい放題です
あとはスキドレで効果を封じれば大型に弱い六武衆は積みです
六武衆多すぎ!うぜえ!って人はぜひお試しあれ
こうすけのデッキ20連続紹介という、もはやアフォとも思えるコーナーに負けずに俺も20連続デッキ紹介やりますw
ちなみにタイトルは俺が勝手に企画しただけです
ええ、ネタがないんです
で最初のデッキは向こうに対抗してこっちも六武衆
先のガンスで9連1回6連1回した御霊型六武衆です
とにかく御霊を装備して殴ります、それだけです
5枚の六武衆専用蘇生で何が何でも御霊を使いまわして手札を稼ぎます
活人剣術はライフゲインが厳しいので使いどころが難しいと思われがちですが、とりあえず何か六武衆と御霊を蘇生してその六武衆に装備して相手モンスを殴り倒すだけでアドバンテージを得られます
ターン終了時の破壊効果は装備した御霊は魔法扱いとなるので適用外です
で、もう一人の六武衆を御霊で守れば完全蘇生&手札+1です
最後の詰めラッシュにも使えるので十分強いですよ
将軍様とエニシは手札でニート化する確率が高かったので1枚のみの採用です
それでもたまに出てきて大打撃を与えていく将軍様と、苦手な上級モンスをノーコストで倒してくれるエニシはやっぱり強いです
墓地利用が多いデッキなのでエニシを将軍に変えてもいいかもしれません
墓地利用が多いのでもちろん除外系に弱いです
閃光、マクロ、裂け目辺りは殴ったりカモンで対処できるのですがアサイラントがかなりきついです
基本的に殴るしかモンス除去方法がないので相打ち、しかも除外してくれるアサイは最悪です
御霊を装備した六武に特攻されると目も当てられません
多分ネタが尽きていくと思われますのでアドバイス、デッキリクエスト等々お願いします
ネタがない・・・
ネタがないときはデッキを晒すに限る
コレ宇宙の真理ね
・・・・はい、じゃあいきます
ヴォルカニックビートバーンです
・使い方
ロケットorエッジを召喚
つまずきor怨霊の湿地帯を張る
相手がモンスター召喚してきてそれが倒せないサイズだった場合のみブレイズキャノンで除去
以下エンドレス
で、ブレイズキャノンの効果を発動したターンは殴れないのでエッジやハンマーの効果を使いましょう
相手のライフが減ってきたら殴らずにエッジで無理やりライフを減らして終わらせてあげましょう
・各カードの投入理由
怨霊の湿地帯は4、5枚目のつまずきと考えてください
両方引いた場合はつまずきを優先で
ショッカーに弱くなるのはいやなので罠は極力抑えています
初めは魔法の筒が入っていましたが相手があまり殴ってこれないので停戦協定に変更しました
相手の裏守備モンス確認して倒せないモンスター(死霊、マシュ等)だったばあいブレイズキャノンで除去や、サモプリ→サモプリ→何かで大量召喚しておいて停戦協定でENDとかもできるのでこちらのほうがあきらかに役に立ちます
・雑記
ブレイズキャノンの短所は自分のターンにしか発動できないところ
なので相手のターンは無防備になります
そこでロックカードを使ってロックしてバーンするんでしょうが、それだと普通のロックバーンを作ったほうが強いしロックできているなら相手のモンスターを除去する必要がありません
そこで考えだしたのがつまずきロックとの組み合わせ
これならブレイズキャノンの短所を克服しつつ、モンスターは1ターン待てば殴れるのでロケット、エッジ等の高い攻撃力を活かすことができます
ガンスで6、7連したら晒そうとか思ってたんですがエヴォマッチに介入されて、次のガンスまで待っていたら忘れ去られてる気がするのでもう晒します
基本はロックバーンなのでマッチ戦にはむきません
したがってサイドもありませんw
次もロケットを使用するデッキを晒します
パーフェクト機械王デッキを晒してくれ、と言われていたのをすっかり忘れていましたw
ホンマ、すんませんでした
あい、紹介行きます
このデッキはパーフェクト機械王でうはうはしようぜってコンセプトのもと作られたネタデッキを大幅に改良したものです
元の形にはガジェットソルジャーとか入ってましたw
でも流石にそんなアホデッキを晒すわけにはいかないのでのけてます
他にもいろいろと抜けていったものがありますが、それはまあしょうがなかったということで・・・
ですが原型の機械複製術で大量召喚しようぜ、というコンセプトは残っていますのでこれでなんとか勘弁してください
え~でわ左上からカオスなカードの解説を
上段一番左 人造木人18 ATK500 DEF2500
機械複製術でコピーできてUFOタートルから場に出すことが可能、ということで試験的に採用
左から2種類目 魔貨物車両ボコイチ
デコイチを伏せてある状態で複製できるとウマー
それだけ
左から5種類目 パーフェクト機械王
このデッキのエースです
意外と3000越えで2回ほど殴ってトドメ、ということはよくあります
その次 強化支援メカ・ヘビーウェポン
このデッキの核
結構強いです
機械王に装備してニヤニヤしてください
下段一番左 機械複製術
このデッキのエンジン
これが無ければ始まりません
まあこんなもんですね
オバロは保険ということで許してくださいw
今回は機械王メインということで取り入れていませんがシャインエンジェル→サテライトキャノンで複製という動きも中々楽しいです
次回はガチ系統を紹介する予定です
あ、現在ガジェットソルジャー無限回収中です
こちらの余りカード2枚 対 1枚でよければトレードお願いします
もちろん希望のカードがあればできるだけ希望に添えたいと思います
そこそこ需要があるみたいなので晒します^^
先日のガンスで7連したデッキです
スキドレ3枚に生贄封じ2枚、と帝にメタをよせてます
というかそれ以外はメタらなくても普通に回れば勝てるので。。
あとは・・・・天罰いらないですw
自爆スイッチか八式魔法多重結界あたりにかえてくださいw
バーンにはどう頑張っても勝てないので自爆スイッチで頑張ってください
プレイングに気をつければチェーンバーン相手でも自爆できます
神宣はむやみに使わず、極力神宣をためてから自爆を発動するようにしましょう
自分のライフを調整するために終焉、非常食は残しておくようにしましょう
こんなもんですかね・・・
あ、最後に一つ
終焉ドローゴーはめちゃ時間がかかるのでガンスで使って6連目で負けとかなると、本当にどうしようもないです
普通のデッキ使って6連目で負けるのとはショックの度合いが段違いです
なのでできれば5連、せめて3連までは普通に10分以内で終わるデッキでいくことをお勧めします。。
はい~、前回書いたとおり天使天魔神の紹介です
こちらのほうが見慣れないカードが多いですね
天使族最高の凡庸性を持つ閃光の追放者はエンライズとのシナジーが悪いため入れられないのです
そのため天使族が足りないのでスケルエンジェルを採用しています
結構悪くない効果だと思います
問題はシャインエンジェルで、このカードから呼び出すモンスターにろくなのがいません
マンジュセンジュが特殊召喚にも対応してたらかなり強いんですが・・・
下級モンスは悪魔天魔神のほうが使いやすいのが多いです
ただ、悪魔天魔神のノーレラスと違ってエンライズは効果の使いどころを選ばないのでこちらのデッキのほうが天魔神が活躍できます
次は儀式バーサークを紹介します
儀式3連チャンです
久々のデッキ紹介です
天魔神ノーレラスを切り札とした儀式デッキのような感じです
天魔神シリーズは光属性の天使族、闇属性の悪魔族がそれぞれ必要なので、
天使はマンジュセンジュ
悪魔はゾークデミス
を要する儀式デッキと相性がいいのです
使い方はとりあえずマンジュセンジュを出してゾークデミスを狙っていく動かし方でいいのですがノーレラスの効果発動タイミングの見極めがかなり難しく、一つ間違えばそのままずるずると負けてしまいます
なので、慣れるまではピンチのときに使うだけにしたほうがいいです
ちなみにデスカリは効果モンスだけしか無効にできないので儀式モンスの効果も問題なく使えます
ぶっちゃけゾークデミスだけで勝つことが多々あるのであまり新鮮さはないです
次回は天使天魔神を紹介します
見ての通りスキドレビートです
トラップが多いのでお触れかショッカーが来ると死ねます
スキドレ3枚だけでは引けないので最終突撃命令を入れてみたんですがコレがまた強いのなんの
守備のモンスターに相手がアタックしてきたときに発動すれば相手に自爆特攻させられるし、裏守備で出してきたモンスにアタックするとダメージステップ中に起き上がるのでかなりのダメージを叩き込めます
このように序盤に大ダメージを与えておけば相手のプレイングが保守的(悪く言うとビビリ)になるのでその後の展開が楽です
ただ、相手がATK2400以上のモンスを出してきただけで結構キツくなったりするので改良の余地ありです
とりあえずトラップが多すぎるので、魔デッキを抜いて除去魔法や突進を入れたほうが安定すると思います
とりあえずデッキ晒します
スタン系晒しても面白くないのでまずはコレ
このデッキはOCGで初めてまともにオリジナルで作った思い入れのあるデッキです
正確には小学生で遊戯王流行ってるころにデッキは作ってましたがまあそりゃ糞デッキですよw
で高校生になってから遊戯王を始めたんですがそのときのデッキです
当時の環境とは大分違いますが入ってるカードはほぼ一緒です
違うのはドリル、スナイプ、クロウ、貪欲くらいでしょうか
ただSASUKE→ドリル、同族感染→スナイプになってるだけだったりするのでほとんど変わりません
あのころは月の書3、月読み1(多分)が入れられたので今より強いですね
使い方はつまずきを張ってドリームピエロでコントロールしつつ殴り、神宣、我が身を引いてからホルスを召還して殴っていくかんじです
つまずきが来ないと話にならないのでそれまでの時間稼ぎで平和の使者も入れています
B地区や鉄檻と違い自分で好きなときに墓地に遅れるのでホルスがLV8になっても邪魔になりません
当時はお触れ3を入れてましたが今は準制限なのとつまずきを守れるので神宣3七つ道具1に変えてます
つまずきと月の書のコンボも地味に強力です
というかウザイです
ガジェには結構有利で回ればスタン系にも勝てるので結構強いですが事故率が高いうえに1試合にかかる時間が長いのでガンス、トライでは使えません;
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