CLANNAD
朋也卒業ということでやっとアフターが始まります。
で、思ったんだけど勝平ルートないの?
OPで椋が泣いてるシーンがあったからてっきり今週来週くらいでやってその後アフターかと思ってたよ。
椋好きだし、勝平に発情する春原もおもろかったからやってほしかったんだけどな。
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朋也卒業ということでやっとアフターが始まります。
で、思ったんだけど勝平ルートないの?
OPで椋が泣いてるシーンがあったからてっきり今週来週くらいでやってその後アフターかと思ってたよ。
椋好きだし、勝平に発情する春原もおもろかったからやってほしかったんだけどな。
サブのTPは欲しいけど、前週☆500の廃人プレイしたのでさすがにアバターエヴォはこれ以上やる気にならん。
どうせ剣闘とライロしかいないからテーマデッキ使っても勝てないしね。
というわけでタッグフォース3やってる。
一人目のパートナーはやっぱりレイ。
なにしろデッキがライロなのでレイのパートナーパックを買えばライロパーツがほとんど集まるのでどんどん勝てる。
二人目のパートナーはヘルカイザー。
持ち前のチートドローで初手未来融合バーローとか当たり前。
ちなみに俺は1週目クリアしたら買える結構優秀なパック(デスカリとかサモプリとか収縮とか入ってる)で剣闘パーツが大量に出たので剣闘獣使ってる。
・・・・・・・あれ?
友達がやるというのでタッグフォース3買いました。
しばらくはこっちやるかな。
じゃあバリーの考察行きます。
チョッパーってのは切り裂き魔のことですね。
2刀流(?)なところとかなんか丸いところとか似てませんか?
バリーは「我殺す!ゆえに我あり!」と自分の存在理由を語っていたそんなおちゃめさんです。
ちなみに鎧に魂が定着していて中身が無く、元死刑囚で、死刑になる代わりに魂を引っぺがされて鎧に入れられています。
鎧になってからも殺人願望は変わらず、綺麗な女性を見ると斬りたくなる変態さんでもあります。
一方マスクドさんのほうはよく知らないのですが、イラストを参照するに裸です。
マスクから覗く目が血走ってるのが伺えます。
後、変な触手っぽいのが背中からはえてますね。
どう見ても変態です。
バリーは殺すだけなのに対し、マスクドは触手を搭載しているので変態度ではマスクドの勝利かと思われます。
以上、考察終わり。
※この記事は大会終了までトップに来ます。
タイトルの通りそろそろ1周年ということで大会開きます。
1周年記念杯
サブタイトル 第1回モザイク祭(第2回の予定はありません)
賞品
1位 モザイクGSセット+ジアースGSセット
2位 モザイクGSセット
3位 冥王竜ヴァンダルギオン
4位 バリー
賞品の微妙さ加減がMAXですが、4ヶ月休止してて帰ってきたのがジアースガンスからなのでこれくらいしか出せる物ないんです;;
いつの間にやらアニバでいっぱい死んでるしね・・・。
4位のバリーが何か分かったかたは参加希望のコメと一緒に書いてください。
お楽しみ賞ということで当てた方先着1名様に当日バリーを投げつけます差し上げますw
↑正解が出たので〆~。皆さん回答ありがとうでした。
参加費
なし
もしガジェットソルジャーとボーンハイマーが余ってたら投げつけてくれると嬉しいです。
参加資格
暴言や荒らし等マナーのなってない人はお断りです。
それ以外は特になし。
定員
31名+主催
参加者が主催を入れて奇数のときは出ないかも。
日時
12月4日(木)
21:00~
YOCが始まるので週末に大会開くのは他のイベントもあるしでやめたほうがいいかな。
というわけで上の日程です。
場所
ワールドアカデミアA
試合形式
シングルトーナメント
禁止、制限、準制限
全てオンラインの公式リストに準じます。
YOCが近いので(というか4日だともう始まってるのか)調整の意味もこめて全デッキありにしてみました。
そもそも今の環境ならロック系は剣とライロに睨まれてて使いにくいと思うので大丈夫でしょう。
個人的には剣、ライロ<メタビ<ロック<剣、ライロの三つ巴になってくれればいいなあ・・・と。
その他
デュエル中のエラ落ちは負けとします。
多重や2PCでの参加はご遠慮願います。
参加希望のかたはこの記事に参加IDを書いてコメントをお願いします。
追記:ブログを持ってる方は宣伝していただけるとありがたいなあ、と思います。
YOCも近いし少しは参考になるかな?
まあとりあえず自分のためにまとめます。
エラー落ちは数えてません。
使用デッキ
スキドレ群雄不死武士 2-0 勝率100%
相手デッキ
ライロ 1-0 100%
スキドレアンデ 1-0 100%
使用デッキ
剣闘獣 11-5 69% 5連1回
相手デッキ
剣闘獣 1-1 50%
ライロ 3-3 50%
次元 1-0 100%
HERO 1-0 100%
終焉 1-0 0%
六武 1-0 100%
ベンケイ 2-0 100%
初心者 1-0 100%
ダーク 0-1 0%
使用デッキ
スタン 1-1 50%
相手デッキ
ライロ 0-1 100%
初心者 1-0 100%
使用デッキ 10連1回
ダムドロード 25-9 74%
相手デッキ
剣闘獣 4-3 57%
ライトロード 9-2 81%
デミスゾーク 1-0 100%
帝 1-0 100%
ダーク 1-1 50%
ベンケイ 3-0 100%
次元 0-1 0%
暗黒界 1-0 100%
初心者 1-0 100%
??? 1-0 100%
ロックパーミ 1-0 100%
デッキデス 0-1 100%
パーミ 1-0 100%
獣 0-1 0%
光ビート 1-0 100%
使用デッキ
次元 1-0 100%
相手デッキ
ライトロード 1-0 100%
使用デッキ
雑貨貪欲電池 1-1 50%
相手デッキ
ライトロード 1-1 50%
使用デッキ
エクゾディア 0-1 0%
相手デッキ
ライトロード 0-1 0%
使用デッキ
群雄六武 1-1 50%
相手デッキ
剣闘獣 0-1 0%
終焉 1-0 100%
使用デッキ
ユベル 3-5 38%
相手デッキ
剣闘獣1-3 25%
ベンケイ 1-0 100%
帝 1-0 100%
チェーンバーン 0-1 0%
初心者 0-1 0%
使用デッキ
スキドレ除去リクル 2-1 67%
相手デッキ
剣闘獣 1-1 50%
ライトロード 1-0 100%
使用デッキ
ライトロード 6-10 37%
相手デッキ
剣闘獣 2-2 50%
ライトロード 2-5 29%
弾圧ガジェ 0-1 0%
??? 1-1 50%
帝 0-1 0%
初心者 1-0 100%
使用デッキ
寒波ライロ 9-2 82% 7連1回
相手デッキ
剣闘獣 6-0 100%
ライトロード 2-0 100%
デッキデス 1-0 100%
ダーク 1-0 100%
シモッチ 0-1 0%
六武 0-1 0%
ロックバーン 1-0 100%
??? 1-0 100%
使用デッキ
精神剣 46-15 75% 5連1回 7連1回 8連3回
相手デッキ
剣闘獣 8-3 72%
ライトロード 10-5 67%
ベンケイ 5-0 100%
ホルス 1-0 100%
ロックバーン 2-0 100%
ガジェ 1-0 100%
初心者 1-0 100%
チェーンバーン 1-0 100%
パーミ 1-0 100%
デュアル1-0 100%
墓守 2-0 100%
宝玉 1-0 100%
??? 1-0 100%
フルバーン 1-0 100%
次元 3-1 75%
ダーク 1-1 50%
帝 1-1 50%
光ビート 1-1 50%
弾圧ビート 1-1 50%
暗黒界 1-1 50%
バブ剣 0-1 0%
HERO 0-1 0%
スキドレリクル 0-1 0%
相手デッキ分布
全159戦
ライトロード48 30%
剣闘獣38 24%
バーン系7 4%
次元系6 4%
帝5 3%
弾圧ビート系3 2%
終焉2 1%
スキドレビート系2 1%
デッキデス2 1%
その他46 29%
まとめ
全体の半分以上がライロか剣でした。
スキドレや弾圧等のメタビート系はほとんどいなかったようです。
剣闘獣相手の勝敗がライトロードが2-2、ダムドロードが4-3なのに対し、寒波ライロが6-0でした。
剣相手には寒波入りライロがいいかもしれません。
その場合いかにライロに勝てるかがカギになってきますね。
ジャンケンで先攻が取れるかどうかにもよるので参考になるかどうか微妙なところですが、ライロ相手の勝敗はライトロードが2-5、ダムドロードが9-2、寒波ライロが2-0でした。
ただ、ライトロードはジャンケン負けまくってた気がするし、ダムドロードは勝ちまくってた気がするのでまあ参考程度で。
ダムドロードに寒波入れたらいいじゃん、と思うかもしれませんが寒波ライロは寒波撃って3積みしてあるケルビムで除去していくのに対し、ダムドロードは序盤は粘って墓地を肥やしつつ、死者転生でダムド裁きを釣ってきてトドメを刺すデッキなので結構使い方が違うんです。
寒波使っちゃうと死者転生が使えないのでちょっと無理があるかな、と思います。
精神剣はこれだけ戦ってこの勝率なら満足かな。
欲を言えばライトロード相手の勝率を70%まで上げたいところです。
YOCではもう少しバーンや終焉系が増えるでしょうか。
終焉やロックバーンは剣やライロ相手でもスキドレを引ければほぼ勝ちなので、スキドレを引ける自信がある人は使ってくるんじゃないかと思います。
こればっかりは実際に始まってみないと何とも言えませんが。
群雄のバグ(オンライン独自の仕様?)が直れば終焉も結構いけそうな気がしますね。
ライロ、剣闘の調整は大分いい感じになってきたので、今後は帝やらメタビやらを回していきたいと思います。
さすがにライロと剣闘だけで挑むのはちょっとね。
YOC後半からディスクが参戦するので、それがどうなるか・・・
剣やライロに勝てるんかな?
自分の考えを整理するために書き出しましたが、皆の参考になれば幸いです。
気になったやつをピックアップ
【ライロ ライコウ 死ね】
どんだけ嫌いなんすかw
【精神操作】
多分遊戯王関連じゃないな
【もざいく除去】
これ・・・触れてはいけない香りがぷんぷんするんですが・・・
モザイクマンティコアは効果発揮までの間に除去されると効果使えないんだぜ。
・・・そういうことが知りたかったんですよね?ですよね?
【魚剣闘獣】
魚ってムルミロしかいないよね?
【魚ライダー】
OCGにはそんなデッキがあるのか・・・
【遊戯王 フィッシュライダー デッキ】
どんなデッキかさっぱりわからないが何故か心惹かれます
【ブログ用魚の絵文字】
魚しか引っかかってないですよね?
【遊戯王ボンバー】
ものすごく気になります
【遊戯王オンラインデュエルパス生成】
生成・・・?
【2】
・・・はい?
月1くらいの割合でコーナー化しようかな
剣使ったらジャンケンそこそこ勝てるのにライロに変えたとたんに全く勝てなくなるのは仕様。
ガンス⑤
使用デッキ 精神剣
○ お触れアンデ
× 帝
○ ロックバーン
○ ライロ
× ライロ
× バブ&猿入り剣
× HERO
× ライロ(エラー)
× スキドレ
× ライロ(事故ってたので即サレ)
× 次元デッキデス
○ ライロ 某ファイナリーによる切断。ファイナリーなんだからもう少しマナーってもんを・・・。あんまりひどいと晒しちゃうよ?
○ ダーク
× ライロ
バブ剣に負けたあたりからおかしくなってますw
HEROにまで負けるへたれっぷりw
ガンス⑥
使用デッキ 精神剣
○ ベンケイ
○ ライロ
○ ライロ
○ ライロ
○ 暗黒界
○ 剣
○ ライロ
○ 次元帝
× ライロ
× ダーク
○ 剣
○ デュアル
○ ベンケイ
× 剣
時間がなくなったのでチェンジ
使用デッキ ゴリ押しライロ
× ライロ
× ライロ
× 剣
ジャンケン・・・
使用デッキ 寒波ライロ
○ ダーク
○ 剣
× チェンバ
とりあえずまた8連しました。
次回ガンス死亡確率上昇。
ガンス→試験勉強→寝る→ガンス→試験勉強→寝るというループ。
サブIDに剣パーツ移して参加
使用デッキ 精神剣
○ パーミ
× 光ビート
○ 次元
○ ライロ
○ スキドレ墓守
○ 次元
○ 剣
○ 宝玉
○ 帝
○ 剣
× ライロ ジュニに負けました;;
○ 剣
× 弾圧スタン帝入り それで勝ってたのに埋葬でベスト釣るのをミスって他の釣ってしまって負け。完全にボケてましたw
○ 即サレ
○ 墓守
○ ベンケイ
○ ライロ
○ フルバーン
時間切れ~
8連&5連しました。
調子が良すぎて怖い。
次回ガンスの死亡フラグじゃなけりゃいいんだが・・・
フル参加~
使用デッキ ライトロード
× ライロ
× 剣(エラー)
× ライロ
× 剣
○ 初心者
× ライロ
× 剣
これはひどい・・・
ジャンケン全く勝てないときはライロは無理ですね。
しかもライロと剣しか当たらない・・・
というわけでサブ使ってたんだけどしょうがないのでメインにチェンジ
使用デッキ 精神剣
○ 剣
○ ロックバーン
○ ガジェ
○ ベンケイ
○ 初心者
○ ライロ
○ ライロ
○ チェンバ
× エラー
8連できました。
やっぱりジャンケン勝てないときは剣ですね。
残り30分程度なのでユベル回してみた。
使用デッキ ユベル
○ 剣
× 剣
2戦目はユベル第3をクリックミスで出せないという致命的なミスで終了~
うへーい!勝てるかー!
墓地にはネクロGも魔族召喚士もいませんでした。
5時すぎに目が覚めたのでサブIDにて参加
ホントは剣闘獣回したかったんだけどこのサブにはライロしかないんだ・・・
メインのほうはもうTP5000こえてるからこれ以上使いたくないし。
使用デッキ ライトロード
× ライロ
○ 剣
× ライロ
勝てないのでちょっとデッキ内容いじってみた
使用デッキ 即席寒波ライロ
○ デッキデス
○ ライロ
○ ?? 1KILLに近かったので何デッキやらわかりませんでした
× 六武
○ ロックバーン?
○ 剣 剣地獄開始w
○ 剣
○ 剣
○ 剣
○ 剣
○ ライロ
6勝目の時点で58分だったので無理かな~と思ってたらギリギリいけた。
とりあえず言えることは一つ。
ジャンケンの勝率がハンパなかった
いろいろ試すつもりで参加
使用デッキ ユベル
○ ベンケイ
× アンデ(エラ落ち) ほとんど勝ってたのに・・・かなりテンション下がりました
○ 帝
× チェンバ 無理ゲーw
× 剣 正直勝てても4割くらいなので0勝のときにやっても時間の無駄なのでちょっと様子みてサレ。
× 初心者 初手にユベル2魔族召喚士1というすさまじい事故っぷり。勝てる気がしなかったので即サレ
× チームのメンバー 流れ的にサレw
× 剣 3ターンでサレw ユベルで剣はきつい・・・
・・・ライロはどこいったんですか??
ライロが来ないのでチェンジ
使用デッキ スキドレ除去リクル
○ ライロ ・・・・もう何も言うまい。まあ勝てるからいいわ。
○ 剣
× 剣
なんとなくチェンジ
使用デッキ ライトロード
× 弾圧ガジェ
○ ライロ
× ?なんかよくわからんデッキでした。負けてるんだけどねw
○ ライロ
○ ??
× 帝
○ 剣
終了~
サレしまくったせいで勝率が超悪い。
何か気分的に即サレしたかったんです・・・
更新さぼってすいませんでしたーーーーーーーーーー。
というわけで(?)お待ちかねの(??)スキドレ除去リクルです。
こうすけのほうではスキドレウイルスが紹介されてましたね。
そのときにちらっと振られたので、どこかで紹介する予定でした。
プレイングとしてはとりあえずスキドレ引くまでリクルで粘る。
引いてきたら後は除去しつつ貪欲でアド取りながらLPに気をつけて殴っていくだけ。
攻撃力1500以上のモンスターがカース、バブ、ダムドしか入っておらず、カース、バブはダメステに出すのが基本なので相手の奈落を腐らせることができるのが強み。
なにしろ奈落環境ですからね。
んじゃ各カード紹介
ネズミ系列
まあ状況に合わせてネズミ、モモンガ、ピラタ、ならずと引っ張ってきてください。
トマト系列
クリタ1ニュードリア1しか呼ぶものがないので基本的に貪欲で戻すのはネズミ系列で。
カースオブヴァンパイア
手札に来ると困るのでピラタから呼ぶモンスはこれしか入れていない。
ただその1枚が来るとさらに困るのだがまあ気合でなんとかしてください。
もう1枚上級アンデを入れるとしたら竜骨鬼かカース2枚目。
ヴァロンは奈落環境に加えてライロにはウォルフ、ジェニス、オネスト、剣闘獣にはサイドラ、エネコン、月の書で簡単にやられるので微妙かと。
ダムド
スキドレ引くまえに運よく出てしまうとそれだけで終わったりする。
スキドレ引いてもまあ貪欲3のおかげで墓地調整は簡単にできるので、一応2800の特殊召喚モンスターとして腐ることはないかと。
死のマジックボックス
相手にリクル送りつけてリクルで相打ちできるといい感じ。
ただ、殴りにいったモンスターがミラフォされると次のターンのダメージが痛いので慎重に使うこと。
ミラフォされても裏守備モンスターが残る状況で使うのがベター。
抹殺の使途
抜いてくださいw
地割れかライボル入れてくださいw
スキドレ張ったら裏守備モンスなんて怖くないのに何でこんなもの入れてるんだろう。
転移
リクルとの相性は最高ですよね。
人によっては極端に嫌われてたりするカードです。
3積みしてえ。
貪欲
3積み。
全然腐らないよ。
神の宣告
使いどころを見極めてください。
特にライロとやるときはオネストには十分気をつけてください。
ライフが減ってきたなーと思ったらモモンガ転移で回復しちゃいましょう。
死デッキ
コストがクリタとクロウの2枚。。
基本的にはトマトで呼んできて使う。
クリタ、クロウが墓地に行った後に引いても貪欲で戻せば使えるのでそんなに腐ることはない。
奈落
スキドレ発動下で相手のガイザやケルビムに使ってしまうと効果使われちゃうので気をつけてください。
大嵐、サイクロンが入っていない理由
基本的に大嵐は腐ることが多かったので抜いた。
こっちがスキドレ張ってたらうかつに使えないし、相手は大嵐警戒で2枚以上伏せてこない場合が多いし、ライロ相手には全然役に立たないことが多いので。
サイクロンも同様。
永続魔法罠系で苦手なのは次元とロック系だが、どちらも相性が悪すぎて1枚破壊したくらいではそうそう突破できそうにないので構築の段階で諦めることにした。
なので次元かロック系がきたら潔く諦めましょう。
相性
ライロには強い。
剣は月の書、エネコンで突破される可能性はあるがまあ何とかなる。
帝にも相性はいい。
とりあえずビート相手にはどれもそれなりに戦えるはず。
問題は次元、ロック、バーンで全く勝てる気がしない。
まあロックとバーンはライロ、剣の流行によりかなり減っているので気にしないで大丈夫かな。
次回は最近弄りまくってるユベル晒そうかな。
フル参加~
使用デッキ スキドレ除去リクル
○ ライロ
× エラー落ち
× 帝
× 六武
そんなに事故るデッキではないんだが2戦ともとんでもなく事故って負け。
テンション下がってきたので負けても全く気にならないベンケイにチェンジ。
使用デッキ ベンケイ
○○××××○○○×○○○×○×○○○××○×○××○○×○○×××○×○
ベンケイは38戦20勝
一応勝率5割はキープできてる模様。
じゃ、ダブルオー見てきます。
3時半になぜか目が覚めたので参加。
使用デッキ スキドレ除去リクル
○ ベンケイ
○ 六武
○ 剣
○ ダーク
○ サイバー
○ ライロ
○ ライロ
○ ヒロビ
○ ライロ
○ ライロ
× Dライダー
○ ライロ
○ ベンケイ
× ベンケイ
× 剣
○ 機械
16戦13勝
勝率はいい、が、時間がかかる。
これで勝率が悪かったら救いようがないな。
次はこのデッキ晒そうかな。
今日はガチデッキの紹介。
精神操作をメインから入れてミラーマッチに重点を置いた剣闘獣。
もともとの相性がライロ>剣なのでライロ相手は運に任せることにしてライロ>このデッキ>剣という図式にしてみた。
次のガンスはこれでいこうかと思う。
あんまり言うこともないけど各カード紹介
クリッター
クロウが入ってないのでベストしか呼ぶものないんですが・・・まあそれでもいいんじゃない?
本当はクロウを1枚入れたい。
ブレイカー
基本パーツ
サイドラ
剣闘獣基本パーツ
ゴーズ
神宣があるので邪魔だと感じたら抜いてもいいと思う。
洗脳
まあ基本的に精神操作よりこっちのほうが強いし。
精神操作
相手が剣のときは剣闘獣をパクって合体しちゃいましょう。
相手がライロのときは裏守備のライコウを狙ってください。
うまくいけばそれで押し返せるかもしれません。
最悪、一時的な除去として剣闘獣の攻撃を通すためにも使える。
月の書
ダリウスでガイザ釣るのにチェーン月の書すればガイザの効果が使える。
ぶっちゃけそんなによく使うテクではないけど一応覚えておいたほうがいいかと。
スキドレ対策にもなるしかなり便利。
エネコン
これも一応相手に表側モンスターがいればスキドレ突破ができる。
無情の抹殺
精神操作からパクって来たモンスターの処理用。
相手が剣の場合は割と腐るけど気にしない。
ダリウスで釣ってきたモンスターをコストに使ってみたり、相手が群雄やオジャマしてきたときにも役に立ったりする。
神宣
これがないとライロにまるで勝てません。
奈落
剣&ライロの両方に効くのでかなり万能ですよね。
相性は最初に書いた通り。
その他のデッキ相手には普通の剣闘獣と同じようにガイザレス無双でゴリ押しすればおk。
アスワン挫折しそうです・・・。
とりあえずHERO関連の何かだということは覚えている。
3時間半くらい参加。
使用デッキ ダムドロード
× 初心者(死&魔のダブルウイルスきめられて死亡w)
○ ライロ
× ロックバーン
○ 剣
○ フルバーン
○ 剣
使用デッキ ライトロード
○ サイバーダーク
× ライロ
× Dライダー
バブ帝
× ライロ
× ライロ
使用デッキ 精神操作剣闘獣
○ 剣
○ 帝
○ フルバーン
○ ライロ
○ ベンケイ
○ ベンケイ
× ダムロ
× ライロ
× ロックバーン
× ライロ
使用デッキ 雑貨貪欲業務用電池
× 帝
○ ライロ
× 60枚ライロ
12勝で終了。
・・・負けすぎだ;;
3時間ちょいやって12勝ってやばくないですか。
明日の2時間メンテで実装されてほしいもの
ボタニカル・ライオ ☆4 地 植物 1600/2000
自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、コントロールを変更する事はできない。
ハイビートに入れると強いですね。でも俺は植物デッキに欲しいんです。
仮面魔獣デス・ガーディウス ☆8 闇 悪魔 3300/2500
「仮面呪術師カースド・ギュラ」「メルキド四面獣」どちらかを含む生け贄2体を捧げない限り特殊召喚できない。このカードがフィールドから墓地に行った時、デッキから「遺言の仮面」1枚をフィールド上モンスターに装備させ、デッキをシャッフルする。
遺言の仮面 通常魔法
このカードをデッキに戻しシャッフルする。
また、「仮面魔獣デス・ガーディウス」の効果を使用した場合は装備カード扱いとなる。装備モンスターのコントロールはその時点のコントローラーの対戦相手に移る。
デッキネタ欲しくてwiki見てたらこれ作りたいな~って思ったんだけど実装されてないのね;
D-HERO ディスクガイ ☆1 闇 戦士 300/300
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
禁止になる前に早くきてください。
マジック・ストライカー ☆3 地 戦士 600/200
このカードは自分の墓地の魔法カード1枚をゲームから除外する事で特殊召喚する事ができる。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは0になる。
帝等の生贄要因にいいですよね。サンクが廃版なのでサンクの代わりに。
怨念の魂 業火 ☆6 炎 アンデット 2200/1900
自分フィールド上に炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した場合、自分フィールド上
の炎属性モンスター1体を破壊する。自分のスタンバイフェイズ時に、自分フィールド上に「火の玉トークン」(炎族・炎・星1・攻/守100)を1体守備表
示で特殊召喚する。自分フィールド上のこのカード以外の炎属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力
は500ポイントアップする。
何かに使える気がする。Vバレット破壊して出してみたりとか。
アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER ☆10 光 天使 4000/4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在するモンスター3体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードが特殊召喚に成功し
た時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。●表:相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、自分の墓地からカード1枚を手札に加える事がで
きる。●裏:このカードを対象にする効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。この効果でカードの発動を無効にする度に、このカー
ドの攻撃力は1000ポイントダウンする。
夢が広がりますね。
青氷の白夜龍 ☆8 水 ドラゴン 3000/2500
このカードを対象にする魔法または罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、自分フィールド上の魔法または罠カード1枚を墓地に送る事で、このカードに攻撃対象を変更する事ができる。
フロフレホルスの貴重な水属性ドラゴン。ぶっちゃけブリザードドラゴンも一緒に来ないと意味が無い。
神獣王バルバロス ☆8 地 獣戦士 3000/1200
このカードは生け贄なしで通常召喚する事ができる。その場合、このカードの元々の攻撃力は1900になる。3体の生け贄を捧げてこのカードを生け贄召喚した場合、相手フィールド上のカードを全て破壊する。
モイスチャー&ギルフォード「・・・・」
創世の預言者 ☆4 光 魔法使い 1800/600
手札を1枚捨てる。自分の墓地に存在するレベル7以上のモンスター1体を手札に加える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ダムドロードに欲しいかも。でもこいつはほぼ間違いなく次のパスですね。
トレード・イン 通常魔法
手札からレベル8のモンスターカードを1枚捨てる。自分のデッキからカードを2枚ドローする。
同上
ライオウ ☆4 光 雷 1900/800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、相手モンスター1体の特殊召喚を無効にし破壊する。
ハイビート御用達。電池に入れてもおk。
ブリザード・ドラゴン ☆4 水 ドラゴン 1800/1000
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。選択したモンスターは次の相手ターンのエンドフェイズ時まで、表示形式の変更と攻撃宣言ができなくなる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
フロフレホルスにどうぞ。
フォッシル・ダイナ パキケファロ ☆4 地 岩石 1200/1300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚する事ができない。このカードがリバースした時、フィールド上に存在する、特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
何で恐竜じゃないんですか。どこまで恐竜をいじめたら気が済むんですか。コナミはダイナソーが嫌いなんですか。
とりあえずガジェのお供にどうぞ。
魔宮の賄賂 カウンター罠
相手の魔法・罠カードの発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する。相手はデッキからカードを1枚ドローする。
4枚目の神宣として。
ファントム・オブ・カオス ☆4 闇 悪魔 0/0
自分の墓地に存在する効果モンスター1体を選択し、ゲームから除外する事ができる。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードは
エンドフェイズ時まで選択したモンスターと同名カードとして扱い、選択したモンスターと同じ攻撃力とモンスター効果を得る。この効果は1ターンに1度しか
使用できない。このモンスターの戦闘によって発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
ファンカスノーレ早く作りたい。
E-HERO ヘル・ブラット ☆2 闇 悪魔 300/600
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。このカードを生け贄にして「HERO」と名のついたカードを生け贄召喚した場合、そのターンのエンドフェイズ時に自分のデッキからカードを1枚ドローする。
強いねー。
ダークコーリング 通常魔法
自分の手札または墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを1体ずつゲームから除外し、「ダーク・フュージョン」の効果によってのみ
特殊召喚できる融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとする)
強いよー。
軍神ガープ ☆6 闇 悪魔 2200/2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在するモンスターは全て表側攻撃表示となり、表示形式は変更できない。(この時、リ
バース効果モンスターの効果は発動しない。)また、1ターンに1度だけ手札の悪魔族モンスターを相手に見せる事で、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時
まで見せたカードの枚数×300ポイントアップする。
マシュ、死霊、ライコウ、水晶、執念あたりを根こそぎ起こせるのはかなり強いと思う。
リバースが発動しないってところがいいね。
ゴブリン系のデメリットアタッカーと組み合わせると面白いかも。
光神テテュス ☆5 光 天使 2400/1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分がドローしたカードが天使族モンスターだった場合、そのカードを相手に見せる事で自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。
こういうカード大好きです。断殺ターボ組んでみたいな。
守備が高めなのもエネコン月の書でやられにくくていいね。
地球巨人 ガイア・プレート ☆8 地 岩石 2800/1000
このカードは自分の墓地の岩石族モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する事ができる。このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力を半
分にする。自分のスタンバイフェイズ時に自分の墓地の岩石族モンスター1体をゲームから除外する。除外しない場合、このカードを墓地へ送る。
岩石デッキ希望の星。
普通に特殊召喚できるので化石岩の解放で特殊召喚できるところも評価点。
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン ☆10 闇 ドラゴン 2800/2400
このカードは自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスター1体をゲームから除外する事で特殊召喚する事ができる。1ターンに1度だけ、自分のメイン
フェイズ時に手札または自分の墓地から「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」以外のドラゴン族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事が
できる。
ドラゴンデッキの切り札モンスター。
闇属性なのでフロフレホルスには入らないかな。
E・HERO プリズマー ☆4 光 戦士 1700/1100
融合デッキから融合モンスター1体を相手に見せる。その融合モンスターの融合素材モンスターとしてカード名が記されているモンスター1体を自分のデッキか
ら墓地へ送る事で、このカードはエンドフェイズ時まで墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
いろんな融合モンスターのお供として。剣闘獣に入れるとダリウスとのシナジーも抜群。
アームズ・ホール 通常魔法
自分のデッキの一番上のカード1枚を墓地へ送って発動する。自分のデッキまたは墓地から装備魔法カード1枚を手札に加える。このカードを発動する場合、このターン自分はモンスターを通常召喚する事はできない。
まあ今更感はありますけどそれでも強いですから。
強者の苦痛 永続魔法
相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力は、レベル×100ポイントダウンする。
つえー。これきたら究極昆虫クビだな。
とりあえず普通にガジェットとかに入れるといいです。
次元幽閉 通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。その攻撃モンスター1体をゲームから除外する。
強いけど、今の環境あんまり攻撃反応型罠は使いにくい。ガジェットに入れるくらいでしょうか。
堕天使ナース-レフィキュル ☆4 闇 天使 1400/600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のライフポイントが回復する効果は、相手のライフポイントにダメージを与える効果になる。
シモッチバーン用。
邪帝ガイウス ☆6 闇 悪魔 2400/1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、フィールド上に存在するカード1枚を除外する。除外したカードが闇属性モンスターカードだった場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
間違いなく次の次のパス行き。
次元合成師 ☆4 光 天使 1300/200
1ターンに1度だけ、自分のデッキの一番上のカードをゲームから除外し、さらにこのカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップする事がで
きる。自分フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、ゲームから除外されている自分のモンスターカード1枚を選択し、手札に加える事
ができる。
同上
光帝クライス ☆6 光 戦士 2400/1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する事ができる。破壊されたカードのコントローラーはデッキから破壊された枚数分のカードをドローする事ができる。このカードは召喚・特殊召喚したターンには攻撃する事ができない。
強い。不死武士に是非ほしい。特殊召喚にも対応しているところが最大のポイントです。
馬頭鬼 ☆4 地 アンデット 1700/800
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分の墓地からアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
早く出せコナミ。
ふ~、2007年分で目ぼしい物全部書いたから疲れた。
これだけ期待しておけば少しくらい出してくれるんじゃないかな?かな?
最近よく朝の4時頃に目が覚めます。
今日のデッキはビクトリーバイパー!
どうみても劣化版ベンケイですありがとうございました。
じゃ一応解説いきます。
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1200/守1000
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
次の効果から1つを選択して発動する。
●このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
●フィールド上に表側表示で存在する
魔法または罠カード1枚を破壊する。
●自分フィールド上に常にこのカードと同じ
種族・属性・レベル・攻撃力・守備力の
「オプショントークン」を1体特殊召喚する。
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
「ビクトリー・バイパー XX03」1体を選択して発動する。
「ビクトリー・バイパー XX03」の効果から1つを選択し、
このカードの効果として適用する。
ビクトリーバイパーの攻撃力を上げて、一緒に上がったオプショントークンとともに殴りにいく1KILLデッキです。
相手の場に攻撃表示のライラがいる、と仮定して説明していきます。
ビクトリーバイパー+パワーカプセル+オネスト
バイパーで戦闘破壊しているのでさらにトークンが出てきて
2900×3-1700=7000
ちょっと足りないので装備魔法でも付けてください。
ビクトリーバイパー+オネスト+リミッター
この場合リミッター解除を発動するためにオネストをダメージ計算前じゃなくてその前のタイミングで発動する必要がありますが
5800×2-1700=9900
ビクトリーバイパー+団結の力+パワーカプセル
この場合途中でトークンが出てきてさらに攻撃力が上がるのでちょっと計算がめんどうになって
2800+3600+3600-1700=8300
ビクトリーバイパー+オネスト+魔導師の力(2000)
4900×2-1700=8100
ビクトリーバイパー+パワーカプセル×3+団結+魔導師×2+デーモンの斧+オネスト×3+リミッター
最高ダメージ
2(1200+3200+2000×2+1000+1700×3)
+4×2(1200+4000+2000×2+1000+1700×3)
-1700=149700
とまあ他にもいろいろ組み合わせはありますが、大体わかってもらえたでしょうか?
思ったより成功率は高いんですよ?
じゃあほとんど必要ないけどちょっとだけ各カード解説
シャインエンジェル
バイパー&オネストをリクルートできます。
虎鉄
団結か魔導師持ってきてください。
オネスト
相手が光属性のときはこのカードを引くまで待ったほうがいいかもしれません。
あと、2体以上光属性を並べてきたときは、オネスト2枚以上持っていても一気に使わず分散させてください。
ポルターガイスト
ノリで入れてみました。
抹殺の使途
裏守備=ライコウの可能性が高いので・・・
ベンケイみたいにシールを入れるわけにもいきませんし。
神宣
説明不要
無謀な欲張り
これを使うことによりベンケイ臭が増します。
相性とか必要ないよね??
ちなみに何もできずに負けた場合ベンケイだと勘違いされるので、負けるときでもオネストか何か出してから負けましょうw
次回は未定
そろそろネタがきついです。
アスワンは納得いくデッキが出来次第どこかで出す予定です。
今日もINしたまま寝てました。
まだ疲れが抜けてないなあ。
前回の予告通りワイトロードです。
ライトロードで墓地肥やししてワイトキングで戦うデッキです。
本当にそれだけなので特に言うことないですね。
ワイト夫人のおかげでワイトの枚数が増えたのとライトロードの使いやすさから、昔のワイトデッキと比べるとかなり強くなったと思います。
各カード解説
ワイト
かわええ
クリッター
ワイトキングは攻撃力が?なので呼べません。
なのでライコウを呼ぶことになるかと思います。
死霊が入ってたときはまだ役に立ってたんだけど、スペースの都合上抜いちゃったのでこいつも抜いてもいいんじゃないかと思います。
ワイトキング
墓地のワイト&ワイトキングの数×1000の攻撃力になります。
普通に4000くらいはいきます。
戦闘で死んでも墓地のワイトorワイトキングを除外することで蘇ることができるのでオネストやエネコンなんかには強いです。
ネクロガードナー
異次元からの埋葬を入れたかったんだが、ワイトを戻すだけではなんか微妙だったので入れてみました。
ゾンビマスター
スペースの都合上2枚。
最初3積みで回していたけど2枚で十分だと思った。
ダムド
出せたらこれだけで勝っちゃいます。
ライラ
ワイト様のために伏せ掃除してあげてください。
ライコウ
ホンマ優秀やな。
ウォルフ
ライラ3ライコウ3ではエクスチェンジが使いづらかったので入れてみた。
ジェインはなんか微妙だし、ルミナスは入れる意味皆無なのでこいつしかいなかった。
まあライラライコウで出てきたらもうけもんです。
手札にきたときはエクスチェンジかゾンマスで捨てましょう。
ワイト夫人
4つ☆のくせになぜか守備力が2200もある奥様。
さらに効果も優秀ときたもんだ。
表守備のこいつがいる状態だとワイトキングが非常に頼もしい。
異次元からの埋葬
相手のワイトキングへの攻撃にチェーンして発動して攻撃力を上げてやると楽しい。
相手がカイクウ等で除外してきた場合にも使えるので腐ることは少ないです。
悪夢再び
試しに入れてみた。
回収できるのはワイトキング3のゾンマス2の計5枚。
必ず2枚戻さなくてはならないので使いどころが難しいと感じた。
墓地はかなり増えるのでカオスネクロマンサーを入れてやると、このカードでも回収できるので結構使えるかもしれない。
ソーラーエクスチェンジ
ライラ3ライコウ3だけでは物足りなかったので入れた。
なるべくならウォルフをコストにしたい。
相性はぶっちゃけよくわかりません。
とりあえず、早めに攻めてくるライロやハイビは厳しいかもしれません。
次元に弱いのは言わずもがな。
てかテーマデッキってどのデッキでも少なからず次元に弱いですよね。
だから次元は嫌いです;;
次回はアスワンウイルスの予定。
だけど変更の可能性大。
あれ構築難しいんだわ。
遅くなりましたが、デッキ紹介再開。
阿修羅ビートと命名しました。
ライフアドを重視して戦うデッキです。
序盤はバウンダー&オネストでライフアドをとり、相手がモンスターを並べてきたら阿修羅&オネストでフルボッコにして終わらせます。
基本的に長期戦にはむかないので、早めに勝負をつけるようにしてください。
では各カード解説
クリッター
オネストサーチ用
シャインエンジェル
オネストサーチ用
バウンダー
その昔、制限にまで上りつめたカード
今では誰も見向きもしません。
ってかむしろバウンダー=初心者みたいな目で見られてる気がします。
まあアドが取れないので考えなしにつっこんでも使えないんですよね。
なによりリクルに特攻されて死ぬのが痛すぎる。
ま、このデッキではライフアド重視なので気にせずどんどん出して殴ってください。
阿修羅
フィニッシャー(笑
大量に並んだライトロードを一掃するとやみつきになります。
ブレイカー
伏せ罠掃除屋さん。
とりあえず出して奈落使わせてください。
異次元女
光属性なので。
ザボルグ
光属性なので。
リクルが入ってるので生贄は結構確保できます。
マシュ
正直なくてもいい。
まあ1000ダメ入れられたらいいなって感じで。
サイドラ
光属(ry
コーリングノヴァ
1枚しかなかったんだ;;
とりあえず社員と入れ替えるべきです。
オネスト
こいつのおかげでずいぶん光属性が強くなりました。
もういい加減皆わかってると思うけど、ダメージ計算前に使うこと、相手のオネストにチェーンしても意味ないことは覚えておきましょう。
オネストを使用できるのは優先権によりターンプレイヤーが先なので、相手にオネストありそうだなーと感じたら元々攻撃力で勝っていても使っちゃうのもアリです。
ライラ
光(ry
伏せ除去&貪欲用
早すぎた埋葬
オネスト回収してください。
抹殺の使途
裏守備は苦手なので。
我が身を盾に
最後の攻撃を通すために投入。
ガイザやケルビムなんかも無効にできたりするので優秀。
貪欲
シャイン→シャイン→シャイン→ノヴァで墓地肥やすのもアリ。
ぶっちゃけ抜いてもいいような気がしなくもない。
神宣
阿修羅のお供。
リビング
オネスト回収用。
光の召集
オネスト回収用。
2枚以上回収できると嬉しい。
相性を書くと、いっぱい並べてくるライロには強め。
剣はどうだろう・・・元々の攻撃力で負けているので苦手かもしれない。
和睦もあることだしね。
帝やバブは苦手。
あとユベルは無理ゲー。
次回はワイトロードの予定。
こうすけと被ってたので譲ってもらいました。
1位 骨山監督
意味わかんねえwww
気合でフル参加。
使用デッキ ゴリ押しライロ
××× 初心者 いきなりエラーってどういうこと?
×× ユベル ライロでユベルって無理ゲーですよね
×○× 光ビート
○○ 光ビート
×○○ ベンケイ
○×○ ライロ
○○ 帝
×○○ オーシャンビート
×○○ 帝
×○○ 帝
○○ スタン
×× 次元帝
○○ 即サレ 負けレアとかないのに負け屋してどうするんだろう・・・
○○ 宝玉
○○ ベンケイ
○○○ 初心者 1戦目終了直前切断
×× 次元ビート
○○ 帝
☆522で終了~
今回は結構調子よかったです。
廃人の証ゲットしましたw
で、肝心のSS撮り忘れるっていうねorz
究極のタクティクス??
究極の精神力の間違いだろうjk
ランキング3位になりました。
1位2位の☆の数が異次元レベルです。
マッチ数もやばいですね。
意識してなかったんだけどTPも2000くらい増えてました。
一気に倍増ですw
じゃ、今から死んできます 寝てきます。
今日交流戦あるんだけど顔出せるだろうか・・・
フル参加。
使用デッキ 次元斬
○○ ダーク
○×○ ハイビート
×○× 超低スペ(40分かかりました)
低スペ外人のせいで時間があやうくなってきたので早いデッキにチェンジ
使用デッキ ゴリ押しライロ
×○○ ライロ
○×○ ネクロフェイス
○○○ 六武(切断)
○×× ライロ
×○○ シモッチ
×○○ 剣
○×× ライロ
全部3戦目までもつれ込んでるのでかなり時間が・・・
使用デッキ ベンケイ
×× ベンケイ
×× 剣
・・・チェンジ
使用デッキ ダムロ
×○○ ベンケイ
使用デッキ 次元斬
○○ バブバーン
☆418で終了
500までいけるかどうかちょっと微妙になってきた。
低スペと当たったときはサレしたほうがいいかもしれない。
泣いても笑っても次でラストです。
今回☆500いけなかったら多分もう二度と挑戦しないんじゃないかと。
しんどすぎます。
フル参加。死にそう。
あっ、もう私死んでました!
このままのペースだとちょっと微妙な感じだったのでベンケイスタート
使用デッキ ベンケイ
○○ 初心者
○○ ライロ
○×○ 初心者暗黒界
×○× 剣
×○○ ライロ
×× ライロ
×○× 剣
××× 剣(1戦目途中でエラー)
やけに剣にあたる・・・
このデッキで剣に勝てる気がしないのでチェンジ。
使用デッキ 次元斬
××× 開始直後エラー・・・
○○ まさかの次元斬ミラーw なんでこのデッキに変えた瞬間ライロや剣と当たらなくなるんでしょうか。
○○ 宝玉
×○× アンデ
なんか時間かかるのでチェンジ
使用デッキ ゴリ押しライロ
○○ 風
×○○ ライロ
○×× ライロ
×○○ ベンケイ
○○ ベンケイ
×○× 剣
んー、微妙だあ。。
時間的にラストなのでもう少し勝てそうなデッキにチェンジ
使用デッキ 次元斬
○○ ライロ
☆340で終わり。
残すはあと2回。
☆160獲得できるかな。
そして俺の精神は崩壊しないだろうか。
フル参加
使用デッキ ごり押しライロ
○○ 天使パーミ
×○○ スキドレバブ
○○ 次元帝
○○ 帝
○×○ アンデバブダムド
×○× ライロ
×× トマハン
××× 1戦目エラー
○×○ ユベルロック(俺命名)
×○○ ベンケイ
○○ カエル
○×× ネクロフェイス
×× ベンケイ
○○ 初心者
○○ 弾圧リクル
○×× ライロ
×○× ライロ
××× エラー
×× ライロ
☆242で終了
やはり勝率的には微妙だが、19戦もできてるので効率はいいっぽい。
ラストの4連負けが痛いな。
折り返し地点ですが、ここからが本当の勝負ですね。
すでにかなりしんどいんですが、これを毎回やってるTP1位狙いの人たちは体大丈夫なんでしょうか?
5時に起きれたので参加。
剣やらダムロやらだと時間がかかるので即席ゴリ押しライロで。
使用デッキ ゴリ押しライロ
○○ 幻獣
○×○ ライロ
○×○ バブ
○○ 剣
×○○ ライロ
×○× ライロ
○○ 初心者暗黒界
○×○ 魔法使い
○○○ 切断
×○× 剣
×○× ライロ
×× ライロ
○○○ 剣
×○○ 初心者
☆158で終了
ん~、前回とほぼ変わらないな・・・
てか2回参加(両方1時間さぼり)で158じゃあ、どう考えても6回参加して500とか無理じゃないですかね?
だるい・・・
4時間参加
剣スイッチガジェ
○×○ デミゾ
○○ バブ
○○ 帝
○○ 剣
○×○ 六武
○×× ショッカー
負けたのでチェンジ
ダムロ
○○ ??即サレ
○×○ ガジェ
○×○ 剣
×○× ライロ
負けたのでチェンジ
剣
○○ ロックバーン
○×○ライロ
☆76で終了
廃人称号のために頑張ろうかと思ったけど、もう無理かもしれない。
賞品がマジでいらん・・・
今日は雑貨貪欲業務用電池の紹介。
皆で言ってみましょう、ざっかどんよくぎょうむようでんち。
デッキ名が漢字9文字とか凄くない?でも、オンラインではデッキの名前は8文字までなんだ・・・ 勘違いしてました。ギリ9文字いけました。
昔々、開闢がまだ制限だったころ、雑貨貪欲カオスというデッキがありました。
雑貨で墓地を肥やし、貪欲で手札を補充して、大寒波をうって開闢ソーサラートリッキー等を出して一気に決める、というデッキでした。
骨太郎はそのデッキがとても好きで、なんとか他のカードを代用して作れないだろうか、とずっと考えていました。
雑貨貪欲エニシや雑貨貪欲ダーク等を作ってはみたのですが、カオスのようにはなかなかうまくいきませんでした。
しかし、ついに救世主が現れました!
その名も『電池メン-業務用』
彼のおかげで長年の夢だったデッキが完成したのです。
そうして、いつまでも幸せに暮らしましたとさ。
めでたしめでたし。
(この語り口に深い意味はありません)
じゃ、各カード解説いってみよー
サンダードラゴン
序盤は手札断殺の餌に、貪欲で戻してまた餌に、最後は業務用電池のコストにと大活躍。
神聖なる魂
マジで光属性しかいないので簡単に出せる。
が、業務用の邪魔はしないように。
魔導雑貨商人
これがこないと始まらない。
できればモンスターを5枚以上は落として欲しい。
ザボルグ
下手したら決めに行く前に出せるかもしれない。
決めにいくときもトリッキーを生贄にして出したりできるし、雷族なので業務用電池のコストにもなるしで無駄が無い。
トリッキー
特殊召喚できるところが採用理由ですが、手札でだぶついている下級電池を捨てられるのもいい。
単一、単三、ボタン電池
正直場に出すことはそうそうない。
ボタン電池は優秀なカードだけど、雑貨ライコウがいるので出す暇は全くない。
というわけで断殺で捨てちゃってください。
オネスト
序盤に手札にある場合で、他に電池やサンドラ等がいなくて捨てるものが無い場合は捨ててしまっておkです。
うまくいけばフィニッシュ時にダメージの底上げができます。
ライコウ
優秀なお父さん。
雑貨のほうが優先なので、雑貨がいないときにでもどうぞ。
業務用電池
強いんだけど、下級電池の弱さからいまいち脚光を浴びないカード。
破壊する効果はモンスターと魔法罠カードがセットなので、両方1枚ずつ壊さなければならない。
大嵐がが入ってなくて大寒波が入ってるのはここに理由があります。
でもなんか大嵐入れても別に困らないような気もしてきました。
特殊召喚は電池2枚、破壊効果は雷族1枚がコストになっているのでそのことを考えて貪欲を使うようにしてください。
大寒波
強いっす。
手札抹殺&断殺
雑貨サーチ兼墓地こやし。
貪欲な壺
このデッキの核。
なるべく下級電池を戻さないように使いましょう。
砂漠の光
抹殺の使途とかが飛んできたときのために保険で1枚。
手札にきたらとりあえず伏せといていいと思います。
これが伏せてあれば、自分のターンに雑貨やライコウで墓地肥やしができるので1ターンの短縮にもなったりします。
相性でいうと、ライロは苦手です。
序盤はモンスターを伏せないと何もできないので先攻をとられただけでかなり厳しいからです。
ネクロガードナーもいるので1ターンで決めるのはなかなか難しいと思います。
剣闘獣には結構勝てると思います。
先攻とられて2ターン目からガイザ無双されると無理ですけど。
最後に、この記事書いていて思ったことを書きます。
なんでサイドラとメタポ入ってねーの?
第2回目だというのに早くもかなり怪しいデッキです。
天変地異を張って、デーモンの宣告でドローすることをメインに据えたデッキです。
手札を増やし、相手の戦略を丸見えにし、コントロールして最後はハモンでとどめ、というデッキです。
このデッキタイプはプレイングよりも構築がかなり難しく、入れたいカードをどんどん入れているとすぐに40オーバーしてしまいます。
入れる候補も豊富でかなりの自由度があるので作る人によってかなり違ってくると思います。
結構前から作ってたんだけど、最近ようやく納得のいく形に仕上がったので紹介します。
といってもプレイングで言うことはとくにないのでさっさと各カード紹介。
ドリームピエロ&つまずき
場のコントロール役を担っています。
ハデスを出すときはつまずきを墓地に送るのを忘れないようにしましょう。
戦士族なので増援で呼べるというのも使いやすくていい。
異次元からの生還者&次元の裂け目
スペースの都合上モンスターを多く入れることはしたくないのでなるべく除去耐性のあるアタッカーが欲しかった。
で、ライロはやってるし、リクル潰しにもなるしということでこのコンビを採用。
増援で呼べるのでピエロと使い分けができるのも採用理由。
ハモン
フィニッシャー。
4000はでかい。
大寒波をうってからじゃないと攻撃なんて通るわけないので無闇に出さないこと。
龍脈に棲む者
永続魔法が2枚あれば2100、3枚で2400になる頼れるアタッカー。
黄金の天道虫
今までこのデッキはデーモンの宣告のライフコストに悩まされてきたけど、このカードが出たことで解決しました。
さすがに神の恵みは邪魔なんだよね。
永続魔法ならともかく永続罠では場を無駄に圧迫するだけなので。
禁止令
とりあえず1枚目の宣言は大嵐。
後は相手が引くカードを見て状況にあわせて宣言しましょう。
すでに場にあるカードは禁止化されませんが、セットされているカードも場にあるカードに含まれるので注意。
~禁止令のお勉強タイム~
このカードで宣言したカードはプレイすることができなくなりますが、プレイの定義が何なのか理解しておく必要があります。
できないこと
発動
召喚
特殊召喚
セット
何らかの方法により後からセットされたモンスターの反転召喚
何らかの方法により後から特殊召喚されたモンスターの表示形式変更、攻撃宣言、効果発動
融合素材、シンクロ素材にすること
モンスターの永続効果も無効
できること
他のカードの効果による特殊召喚やセット(ただし出したカードは上の「できないこと」に引っかかる)
生贄、コストにすること
詳しくはwikiを参照の程
えー、重要なのは融合素材にもできないということ。
つまりベストを指定すればガイザが出せません。
大寒波
ハモンの攻撃を通すため。
先に永続魔法を3枚以上張っておく必要があるが、まあ大丈夫でしょう。
ハリケーン
大嵐では自分の永続魔法が吹っ飛ぶので。
一度効果発動したデーモンの宣告を手札に戻してもう一度使う、という使い方もできます。
平和の使者&B地区
時間稼ぎ。
ライボル
回りだせば手札はいくらでも沸いてくるので、まとめて吹っ飛ばせるライボルを採用。
天変地異
相手が引いたカードは全部覚えておきましょう。
というか覚えておかないとこのデッキの意味がありません。
デーモンの宣告
天変地異がない場合でも、発動して天変地異を宣言しましょう。
何よりもまず天変地異がないと始まりませんので。
小槌
天変地異呼び出し用。
マイクラ
相手が引くカードはわかっているので、次引くカードに嫌な物が見えたときに使いましょう。
強烈な叩き落とし
マイクラが3枚積めるなら全部マイクラでいい、かというとまたちょっと違います。
マイクラは即効魔法をとめることができません。
チェーンして発動されてしまうとマイクラが無駄になるだけでなく、自分の手札を捨てる羽目になります。
とくにサイクロンはかなり止めたいカードなので、こっちのほうがいい場合も多々あります。
ただテキトーに場に伏せていても意味がないので、次引くカードを落としたい、ってときに伏せるようにしましょう。
次、候補にはあがったが採用されなかったカード
徴兵令
かなり楽しいカードなのですが・・・
安定しない、というのとスペースの都合上。
堕落
場にデーモンと名のつくカードがある場合、毎ターン800LP払う強奪になる。
デーモンの宣告があれば発動できるので、結構強い。
上の徴兵令と合わせて、相手のモンスターで戦うデッキ、といのも面白うそうだ。
ただ、やっぱり800LPはきつい。
異次元の指名者
強烈な叩き落としが出る前はこれを使ってました。
が、やっぱり魔法なので1ターンのタイムラグがきつい。
とくに、相手が何を伏せたのかいまいちわからない状況ではそうやすやすと使えないので使いにくい。
プレイングについては大体カード紹介ですませてあるので今回はこんな感じで終わり。
天変地異はほんとに楽しいので、よかったら自分でいろいろ考えて作ってみてください。
何が楽しいって、デッキ作るのが楽しいんです。
他のデッキは大体の骨組みがあらかじめ決まっていて、人によって何種類もパーツが違うってことはそうそうありませんが、このデッキには「正解」がありませんから。
そういう十人十色な感じっていいものですよね。
ほぼフル参加。
使用デッキ 剣闘獣
○ 剣
○ ベンケイ
○ ホルス
○ 剣
○ 光ビート
○ 剣
○ 弾圧ビート? 弾圧をブレイカーで壊したらサレしてくれました
× 初心者暗黒界 メタポ、大嵐、手札抹殺でフルボッコにされましたw
× 剣
チェーンジ
使用デッキ ダムドロード
○ 光ビート
○ 剣
○ 剣
× 剣
時間なくなったのでテキトーに遊びで
使用デッキ 群雄六武
○ 終焉
× 剣
使用デッキ 圧縮&サーチエクゾ
× ライロ
えー、7連できたわけですが、あきらかに当たり運で勝ってます。
ライロと全く当たっていません。
フル参加したにもかかわらずライロに当たったのは最後の1戦のみって・・・。
同じロビーにいたフレはライロばっかりだと言っていたので、俺の運が極端によかったんでしょうね。
昼は参加してたんだが、なぜかめちゃくちゃ重かったので再起動してたら寝ちゃってました。
一応記録だけ
使用デッキ 剣
○ ライロ
× ライロ
で、夜はほぼフル参加
使用デッキ 雑貨貪欲電池
× ライロ
○ ライロ
なんかまったく勝てる気しないのでチェンジ
使用デッキ 次元
○ ライロ
これまた勝てる気しないのでチェンジ
使用デッキ ダムドロード
○ ロックパーミ??
○ ライロ
× 剣
× トマハンダーク
○ ライロ
× アンデデッキデス
○ パーミ
× 剣
○ ベンケイ
○ ベンケイ
× 獣
微妙・・・
なんか事故が多かったような気はする。
ライロに勝ってるのに剣に負けてるのはどうかと思う。
あと、俺、奈落警戒しすぎだ。
やっぱりライロが多いなあ。
基本的に相性はライロ>剣だからしかたないのかな。
4時からフル参加しました。
使用デッキ ダムドロード
○ デミゾ
○ 剣闘獣
○ ライロ
○ 帝
○ ライロ
○ ダーク
○ ライロ
○ ベンケイ
○ 剣闘獣
○ ??(よくわからんデッキでした)
× ライロ
× 次元
2連敗したのでチェンジ
剣闘獣
× ライロ
× 剣闘獣
・・・しょっぱな2連敗
チェンジ
使用デッキ ダムドロード
○ ライロ
○ ライロ
○ ライロ
○ ライロ
× ライロ
○ 初心者
○ 暗黒界
~時間切れ~
ライロ5連戦はさすがに堪えました。
ライロミラーは先攻とったほうが圧倒的に有利なので、ジャンケンは五分五分だったのに4連勝できただけでも奇跡的です。
てか21戦中10戦ライロか・・・。
まあ久々に2ケタ連勝できたのでよかったです。
ただ欲を言うと、賞品が全くいらない・・・。
| 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
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| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
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